Ээээ? Фиговой яркостью - возможно, но готичностью... Вы, должно быть, в Disciples 2 не играли. Ничего готичнее пока в мире не придумали.
Героям 6 до дисов конечно далеко, но на фоне предыдущих частей все очень готично.
Что касается яркости, то тут, по моему мнению, все в норме. Все-таки пестрили именно Герои 5. В Героях 6 все более реалистично. Я неслучайно провел аналогию Герои 6-Герои 5 и Герои 4-Герои-3.
Отдельно хочу отметить красоту исполнения окружающего ландшафта. Про подземелье вообще без комментариев.
Ну подумаешь, ролик. Один раз посмотрели и забыли. Я даже не помню, о чем ролик.
А мне ни один трек не запомнился. Это не более, чем фон. С 3 героями даже сравнивать смешно.
У меня в мобильнике до сих пор самые лучшие композиции из этих игр присутствуют.
К слову, вы олдфаг? :)
Да, но, к сожалению, лично я считаю 60% этих навыков бредом, не дающим герою никакого принципиального преимущества.
Этот ответ плавно перетекает в нижний.
По-моему, как раз уникальности тут побольше, чем в 3 части, ибо в старых герычах был очень ограниченный круг скиллов, которые не могли быть изучены теми или иными героями (например, Аделаида + Некромантия), но в целом набор навыков был тот же, независимо от расы и класса.
Здесь (в Героях 6) этот элемент тоже частично присутствует. Например некромант не может изучить магию света, а также имеет не все высшие заклинания других школ. Равно, как и люди, только обратно.
Но я бы еще усугубил данную тему. отличным примером, в этом плане являются Герои 4. У каждого замка свои уникальные заклинания, которые нейтрализуются заклинаниями противоположного замка.
Я мог легко раскачать боевого мага как из мага, так и из рыцаря. В шестерке же, по крайней мере, существует четкая граница между навыками магов и навыками рыцарей, и более того, разным расам доступны разные школы магии. Не скажу, впрочем, что я рад этому.
А в трешке его можно получить на 3-4 уровне. При некотором везении, правда. Но если сравнивать эффективность заклинаний, то окажется, что в 3 части оно было раза в 3-4 мощнее, тогда как в 6 оно настолько смешное, что я никогда его не качаю.
Вообще, замедление песня отдельная. Заклинание достаточно имбовое. В ТЕ его несколько постарались пофиксить перенеся на 2 уровень. На мой взгляд, этого недостаточно, его надо вообще как-то кардинально переработать. Точнее не его, а его физику. Например в КБ это очень хорошо отработали. Ускорение экспертное действует на все отряды, а замедление только на один.
Что касается замедления в Героях 6, то зря вы его недооцениваете. :) Зачастую общий его вариант не дает дойти до войска за 2 хода, плюс оно снижает не только дальность хода, но и инициативу. Т.е. фактически по сравнению с Героями 3 и Героями 5 заклинание усилено (в Героях 3 оно снижало только скорость, там понятие инициативы отсутвует в принципе, в Героях 5 оно снижало только инициативу).
Да, я не столь часто пользую общее замедление, сколько базовое.
Не понравилась мне еще одна фишка, то что изучение перка усиления изначальной магии не сказывается на силе замедления. Это, по меньшей мере странно.
Тут согласен. Меня это бесит просто неистово.
А для себя можно поставить запрет на этот перк.
Про кампании высказваться не буду, ибо сам только варварами прошел до конца.
Но для меня, честно говоря, более важную роль несет реиграбельность на одиночных картах (которых, кстати, кот наплакал), нежели миссии.
Это пройдет через недельку-другую интенсивных игр :P