2. Порядок. Гипнозы, фантомы, шарм... Ну, тут без вариантов. Могла бы легко занять первое место, но регенерация реально рулит!
3. Природа. Призыв он и есть призыв, миньоны никогда не помешают. Особенно, если это водные элементали ;) Хотя бывает чего и получше, если вкачаться. Минус школы -- Природа её использует действительно эффективно, а прочие города уже не столь...
4. Смерть. Ну, есть, где разгуляться. В целом похожа на природу. Есть свои плюшки, конечно, в обмен на некоторые плюшки природы. Основной минус тот же. Хотя некромантия с вампирами крута, да, но не знаю, не уверен, что множить вампиров при игре за Жизнь будет полезно (хотя не тестил!).
5. Хаос. Ударные заклинания в этой игре -- скука. Никаких интересных постэффектов. И никаких навыков, полезных на глобальной карте...