Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В период когда летняя спячка в разгаре, появление новой карты- приятная неожиданность. Одним этим автор заслуживает самых теплых слов благодарности. Однако, хвалить буду совсем не сильно. В значительной мере карта не оправдала моих ожиданий. Но, обо всем по порядку. Несомненное достоинство карты то, что при таком размере она работает очень гладко: ИИ не тормозит на своем ходу, вылетов практически не было, сейвы грузятся корректно. Понравился не тривиальный ландшафт- красиво. Но маршруты перемещения на карте слабо проработаны (соглашусь с Antik’ом). Громадное подземелье совсем не функционально. Зайти туда можно только из любопытства. Мне эта карта, в значительной степени, показалась разросшимися «Бывшими друзьями». В стратегическом плане кто первым выйдет в центр, то выигрывает. Этот момент сильно ограничивает выбор стартовых героев. Другой момент: шахты разбросаны по очень большой площади, с серьезной охраной. В этой ситуации ряд замков оказывается в исключительно не выгодном положении (недаром большинство отписавшихся играли людьми). Я пару раз сыграл людским замком, даже не захватив пару шахт, без проблем выигрывал. А когда взялся на том же куске играть за гномов- тоска вселенская. Не понравилось и то, что дольмены знаний, которые хоть как то облегчают старт, оказались разбросаны на большом удалении от замка. Некоторые в той зоне, куда герой попадает уже прокаченный и ему 1000ед. опыта – не значительная помощь. Охрана дольменов чрезмерная. Точно также как охрана «хотабыча»- сотни драконов арката/лавовых. Если ваш герой в состоянии пробить их без серьезных потерь- переучивать его только портить. На мой взгляд, на карте не хватает мельниц и прочей мелочи для раздачи случайной халявы.