Тогда заменяете CreateMonster функцией DeployReserveHero('имя героя', x, y, этаж, угол_поворота), а самого героя формируете в свойствах карты Map Properties -> Player Properties -> Reserve Heroes List -> Add

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."