То есть, если в начале второй недели к тебе придет Крег Хег с рухами, то ты своим магом легко его вынесешь? я думал, что на маленькой карте главное скорость и навыки воина, а не гильдия магов второго уровня и 30 очков маны... Но вам виднее
Я вот тебе скажу как человек, имеющий кое-какой опыт игры на рандомных М картах. Маги именно там и рулят. Потому что чем меньше у героев мяса, тем ценнее становится урон от магии. Маг легко может разменять свою армию на армию воина и продолжить игру, воин же без армии будет не в состоянии ни сразиться с оппонентом, ни чистить карту. На Л картах маги также юзабельны в качестве главных героев, но уже значительно меньше. На ХЛ же выбор мага папой будет в большинстве случаев ошибочным.
Ну, на уровне тридцатом разрыв не такой и большой, плюс снова таки артефакты никто не отменял
Ну как бы воин с мудростью, землей, воздухом, водой, интеллектом мне как-то редко встречался. Или я забыл уже...
Спасибо, что открыл глаза на воина. Но вот скажи, может воин бросить берсерка на пять вражеских отрядов, клонировать архов, прочитать всем молитву, просмотреть, где вражеские герои, портнуться в любой город и т.д., и т.п. в одной игре. Про разницу в мане говорить не буду...
Ты пишешь о 4 разных магиях сразу. 4 магии качать одновременно весьма глупо, это почти однозначное поражение. Есть сильнейшая магия - земля, которая обязательна главному герою (если её у него нет, то она должна быть у кого-то из других, чтоб можно было хоть кем-то делать таун порталы). Вторая по силе - воздух, также весьма желательна. Огонь и вода уже специфичны и берутся по ситуации, например под книгу магии или имеющийся свиток. Повторюсь, иметь 3-4 прокачанные магии - это обычно пустая трата слотов. И да, воин вполне может прокачать их так же, как и маг, благо магия даётся ему каждые 4 уровня, а мудрость каждые 6.
А раньше ты писал, что без вариантов ящеры лучше...
Ящеры лучше в финальной битве, так как за счет хп они перестреливают стрелков даже несмотря на первый выстрел тех. Но для зачистки карты марки подходят лучше. В целом это примерно равноценные отряды, разница в том, что марки - это в большинстве случаев обязательное развитие кастла, а вот у болота достаточно вариантов и без грейда ящеров.
Ну а честно, я играю редко в Герои (ибо очень мало времени свободного) и да , против компа, но играю всегда на ферзе и интересные сложные карты (кампании) от пользователей... Больше не буду спорить, я и так годовой лимит сегодня на форуме потратил:)