А если вдруг из этой кастрированной среды игрок попадает в нормальную, то сразу начинается паника и матюки, мол во всём виноват гребаный сод, наставил обелисков под замком, теперь потеряю на целых 5 марков больше и не смогу взять вон ту макси-консу лошком на 121, как привык. А если ещё мораль у гр стека гремов, так вообще стул сгорает в мгновение.
Это похоже на современную охоту, когда кабана всякими транквилизаторами напичкают, чтобы он не дай Бог чего не учудил. А я, такой Герой с двухстволкой доказываю что я Хомо сапиенс и просто мужик!
Как еще не дошли до идеи "убрать определенных юнитов со стартового респа". Типа чтоб никаких лучников - одни гномы и зомбяки:)
А по теме - да, чем меньше запретов, тем интереснее. Ибо под такой же запрет можно при желании вписать "нельзя пользоваться армагом когда в армии только ЧД или Эфриты" - а ведь именно так игра и делается: -Сразу смотришь на старт - ульи, консы, стартовая армия, выходы/проходы, утопы, герои...
-Вырабатываешь стратегию действий.
-Если видишь 2 из 3 сборки - естественно постоянно ищешь последний элемент.
-Если видишь что обелисков туча - логично воспользоваться случаем и отыскать грааль.
-Если видишь лагерь беженцев - никто не осудит тебя за титана на первой
-Школяр может дать взрыв или армаг на 114 - и это тоже изменит всю дальнейшую стратегию.
ИМХО, если бы поднять охрану картографов и хилл фортов - можно бы и их оставить без изменений. Скажем 100-249 7лвл...
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."