if mob > "NHF" and mob < "NHG" then
StopVisualEffects(mob.."_Effect_Tag");
endК тому же, я думаю использовать:if mob > "NHF_Kiina_creatures_" and mob < "NHF_Kiina_creatures`" then
StopVisualEffects(mob.."_Effect_Tag");
endЕсли вдруг будут новые спецы по каким-либо существам или придётся создавать мобов на карте.Может, занести обратно, убирать эффект всегда, но если моб остался (наш герой слился мобам), добавлять снова. Или это было сделано именно из-за задержек?
Но тогда надо хранить результат боя ещё.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...