"Diplomacy" и многие другие не используются никем и никогда.
1) Подавляющее большинство массовых и наиболее часто используемых заклинаний принадлежат магии воды и магии земли. С этим, полагаю, никто спорить не будет.
Тот же воздух будет получше. Дверь измерений и полет. Только благодаря этим двум спелам УЖЕ вода хуже. А еще есть ускорение, просмотр воздуха, молния. А в воде что? лечение/снятие заклинаний? или мб клон-молитва-телепорт? Оно то может быть и под конкретную ситуацию хорошо зайти, но воздух все же "круче".
Зачем вставлять в игру навыки, которые никому не нужны? Варианта тут два: либо изначально концепция Героев-3 была иной и эти навыки действительно предполагали активное использование, либо разработчики и здесь поленились привести к единому знаменателю (в плане полезности) вторичные навыки.
Поскольку магия используется 1 раз на 7 случаев, по-настоящему серьёзно влиять на битву она не может.
Поясняю: если у героя все семь слотов заняты войсками, то на каждые семь ходов войсками герой может наложить заклинание только один раз. Грубо говоря, магов ослабили в семь (!) раз по сравнению с рыцарями.
В итоге полностью прокачанный рыцарь аккуратно размажет по стенке войска полностью прокачанного мага, особенно если у рыцаря всё же будет какая-то школа магии (тогда он либо нивелирует заклинания мага, либо ослабит их воздействие на свою армию).
Но зато маги рулят на маленьких картах.
Какие выводы из всего этого можно сделать? Что искусственным путём меня насильно вгоняют в какие-то рамки. Я что, должен послушно сидеть и переигрывать каждую карту N-ое количество раз, чтобы в итоге генератор случайных чисел оказался на моей стороне? Нет, я так делать не буду. Я сэкономлю себе время с помощью Heroes III SaveEditor. Это читерство? Нет, это исправление багов с балансом и недоработкой игры.
Про переигрывание карты меня очень позабавило. И про "загон в рамки".
Ты сел играть в игру, в любой игре есть своя физика. И тут такое дело, либо ты принимаешь ее таковой как она есть, либо делаешь свою игру, либо в нее не играешь вовсе. Если ты продолжаешь в нее играть, то на тебя в любом случае действуют рамки и ограничения самой игры. Ограничивают, сдерживают, и тому подобные слова. Не могут драконы стрелять, копейщики летать, а вампиры прожигать огненным дыханием. Как бы этого кому не хотелось. Так же нельзя не ограничено делать дверь измерений и кастовать магию из книги скажем 10 раз вначале своего раунда. И много других "нельзя". С которыми ты "миришься".
Хочешь того или нет.
Или я что, и с багами тоже должен мириться?
Это так выпал рендом. И не более того. Ты заметил что в игре очень много рендома? И все что автоматически не попадает в твое любимое подмножество спелов, героев, войск, городов, артефактов. Все это что тебе ненравится вовсе НЕ баги по умолчанию. Лишь из-за того что тебе это не нравится (lol). А лишь вывод тебя как игрока из твоей зоны комфорта. По другому ты просто не умеешь/не хочешь/не любишь итд.
Так а почему тогда любое отступление от их мнения тут же приравнивается к читерству?
Заметьте, я не создаю изначально героя с нужными мне навыками. Это и впрямь читерство. Я лишь исправляю последствия лени разработчиков, которые сами (!) принуждают игрока либо переигрывать карту, либо редактировать Save Game. Ну или можно смириться, да, но зачем мириться с неудобствами, которые можно устранить?
Уже ответил раньше. Полез в сейвгейм - изменил дерево навыков = читер. Хорошо или плохо с моральной стороны - это совсем не важно. Но факт остается фактом. Пойман с поличным.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того