Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Эта игра необычная, у неё есть ряд особенностей: 0) В игре много недокументированных моментов. Поэтому не на все вопросы игроков я буду отвечать. 1) Роли придумываются ГМом после записи на игру в соответствии с характеристиками, присланными игроками. Под характеристиками подразумеваются пол персонажа и шесть параметров: сила, ловкость, внимательность, интеллект, харизма и жестокость. Каждый игрок выбирает пол персонажа по собственному желанию, а очки между параметрами распределяет, исходя из общей суммы в 18 очков. Минимальное значение для каждого параметра - 1, максимальное - 5. Сила=1 - дохлая курица. Сила=5 - Иван Поддубный. Ловкость=1 - слоупок криворукий. Ловкость=5 - ниндзя-циркач Внимательность=1 - рассеянный с улицы Бассейной. Внимательность=5 - муха не пролетит. Интеллект=1 - голова нужна, чтобы шапку носить. Интеллект=5 - гений. Харизма=1 - им пугают непослушных детей. Харизма=5 - няшка, вершина красоты, обаяния и остроумия. I'm sexy and i know it. Жестокость=1 - сама доброта во плоти. Жестокость=5 - садист. Общее количество (18) предоставлено из рассчёта на средний показатель 3 для каждого параметра. P.S. Возможно, некоторые из персонажей будут вам уже знакомы по прошлым играм, или вообще) А возможно, и нет. 2) В этой игре мертвецы из игры не выходят. Каждый мертвец ночью может: 1) помочь живому персонажу (нельзя два раза подряд помогать одному и тому же), 2) помешать одному живому игроку (нельзя два раза подряд мешать одному и тому же), 3) защитить живого игрока от других мертвецов, так, что они не смогут ему помешать (доступно один раз за игру). 3) Днём каждый игрок отправляет в ЛС ГМу локацию, которую идёт исследовать в этот день. НД и пассивки будут приобретаться персонажами в локациях (поначалу они почти у всех отсутствуют). В некоторые локации имеет смысл заходить более одного раза. В связи с этим (и не только) дни в этой игре будут полярные. Игра начнётся не с ночи, а с нулевого дня, во время которого игроки в первый раз разбредутся по помещениям.
Не знаю насчёт играть, но обсудить такой нестандартный подход, полагаю, было бы полезно ) Интересные фишки у сеттинга.