Что касается логистики, лишь однажды проходил какую-то карту из кампаний без нее и очень пожалел, всётаки я люблю, когда главный герой бегает много и далеко, с условием того, что враги трусливы и часто любят от тебя убегать, это крайне полезно. Ну... пока что меня никто на первой неделе не запинал)), прохожу также на герое, добрался до 3й миссии, вот где чувак логистика очень важна))
В третей миссии особо бегать не нужно. Сиди дома@скупай героев 22 лвл врага и все. Когда пойдут нападать всякие Рутгеры 3 лвл с двухнедельным приростом это победа. Логистика поможет только быстрее оббежать повышалки. Отражение хоть и сильно срезается, но это лучше чем ничего. Артефакты на удачу чернокнижнику без чародейской удачи довольно сомнительное приобретение.
А в пробивки ЧУ меня напрягает. к примеру я после обычного каста оставляю у врага 2 лучника, после чего вейчусь гидрами и выхожу без потерь. А удача по закону подлости сработает именно тогда, когда не надо и в результате потери гидр. Разве что сопротивление из удачи тут очень полезно. Оно ведь не срезается расовой.
Я конечно ради прикола попробую летоса всётаки ушатать, но по любому переигрывать снова придется.
PS Жудь как не хватает артефактов на землю и воздух, т.к. в боях с помощью магии чаще всего выпадает земля и воздух на вражеских юнитах