Играя за разные фракции ни разу не было мысли сражаться на арене, специально собирать арты. Об этом писали- потери не сообразны приобретениям. Идея с репутацией - самовредительство. С одной стороны, сильно нагружает скриптами карту, с другой, создает массу абсурдных ситуаций. (Часть уже описана, добавлю: при нападении комп. героя на его ходу и гибели моя репутация понижается, при возврате своей шахты моя репутация опять понижается. Комп. фракции живут неделю после захвата замка и потери всех героев. За это время, можно повысить репутацию у обреченного флага либо дав требуемый ресурс, либо забив его противника). Некры на данной карте выглядят лишними. Логичнее их заменить демонами или совсем убрать. Несколько слов о работоспособности карты. Вылеты были, однако, не критично. С учетом всех наворотов и размера я лишь удивлялся её устойчивости. Почему-то на разных замках частота вылетов была разная. Чаще они были при игре за магов. Но, все сейвы считывались корректно, можно было загрузить снова.
Играя за разные фракции ни разу не было мысли сражаться на арене, специально собирать арты. Об этом писали- потери не сообразны приобретениям. Идея с репутацией - самовредительство. С одной стороны, сильно нагружает скриптами карту, с другой, создает массу абсурдных ситуаций. (Часть уже описана, добавлю: при нападении комп. героя на его ходу и гибели моя репутация понижается, при возврате своей шахты моя репутация опять понижается. Комп. фракции живут неделю после захвата замка и потери всех героев. За это время, можно повысить репутацию у обреченного флага либо дав требуемый ресурс, либо забив его противника). Некры на данной карте выглядят лишними. Логичнее их заменить демонами или совсем убрать. Несколько слов о работоспособности карты. Вылеты были, однако, не критично. С учетом всех наворотов и размера я лишь удивлялся её устойчивости. Почему-то на разных замках частота вылетов была разная. Чаще они были при игре за магов. Но, все сейвы считывались корректно, можно было загрузить снова.