Перейти к содержанию
#568
Xokke_SuG
Давайте я все наши конфликтные вопросы разжую:

1) Зачем прирост? Если честно, то он был нужен целиком и полностью для моего собственного удовлетворения работой.

2) Названия существ. Я видел в вашем паке дикого грифона, например, однако это не мешает мне создать юнита с подобным названием. Почему? Во-первых, как я снова повторюсь, я создаю только концепт расы и ее юнитов. В игре все появится, только если этого кто-то захочет и сделает сам. Я считаю, что могу и позаимствовать, ибо вижу свой концепт наиболее удачным именно в этом виде.
Во-вторых, это план-набросок, где я привожу свои основные идеи. И дикий грифон необязательно будет диким. Я сделаю его морским, необузданным, пещерным, кислотным, темным, скелетом - если это покажется мне удачным решением.

Я делаю юнита в следующем порядке: задумка-название-описание-задумка абилок-подгонка описания-подгонка названия. Следовательно, окончательные названия будут в конце работы.

Ну вот представьте, что в доме ДВЕ квартиры с одинаковыми номерами!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1082 гостей