Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В связи с разгулом демократии на ХВ считаю нужным обсудить еще одно нововведение - опыт войск.
Поскольку не все играли в ВТ, то опишу вкратце. Итак, при победе в бою опыт получает не только герой, но и войска. При достижении определенных значений опыта войска получают продвижение по уровням, которые увеличивают их боевые характеристики. Всего есть 10 уровней, на 10-м уровне боевая эффективность примерно удваивается.
Низкоуровневые войска качаются быстрее, троглы могут получить 10-й уровень уже к середине-концу 2-й недели, а высокоуровневые медленнее, ангелы до 10-го уровня практически не докачиваются.
При объединении стеков общее количество опыта сохраняется. Например, если соединить 10 троглов со 100 опыта и 30 троглов с 0 опыта, то получатся 40 троглов с 25 опыта.
Достоинства:
1) Меньше зависимость от количества конс-уликов. Покемоны с 3-х нычек на 10-м уровне рубают утопы тока в путь.
2) Поощрение более качественной игры, глубокой зачистки карты. Обычный объем зачистки прокачивает войска небыстро, желательно множество дополнительных боев, цепочек, битв на нескольких фронтах и т.д. Что также уменьшает зависимость от расклада и увеличивает зависимость от скила.
3) Прокачка войск является дополнительной характеристикой позиции, такой же как войска, ресурсы, прокачка героя. А лишняя характеристика разнообразит стратегии игры, позволяя или вкладываться в нее или наоборот, жертвовать ею.
Опыт войск много лет обкатывался в ВТ и стал неотъемлимой его частью, почти все серьезные игры были с опытом войск. То есть вещица эта хорошая и играбельная.
Разумеется, речь не идет о насильном внедрении, предлагается реализовать сие галочкой в ХВрулез и по результатам обкатки решать вопрос о включении данной опции в регулярные турниры.