1. Баланс игры. Сто процентный шанс контроля на ХЛках просто убьет быстрые игры на оных шаблонах. Внесет ли это баланс? А хрен его пойми. Баланс ведь зависит не только от контроля, но и от вкусностей в зонах. Одному накидает уликов и конс, другому обелисков и бесятен.
2. А не создадим ли мы новые проблемы и новые имбалансы с перестраиваемым гмом? А вот теперь мы стыкаемся с проблемой логистов. Одному зашел логист, другому нет. Если в одном случае мы имели шанс ловить логистов с контролем, то сейчас как поступить?
Хорошо, например, оба игрока получили контроль (неважно где). У одного логист, а у другого танк какой-нибудь типа Шакти. И в теории второй никак не может его догнать, пока тот отжирает карту. Так что ли? :smile32:
На практике же гораздо больше рычагов влияния. Хороший игрок будет иметь несколько героев с контролем и спокойно может перегнать по стратежному отжору карты быстрого логиста.
Ответ: снова нет.
3. Более сильные игроки голосуют за перестройку гм А вот тут посмотрите на средний срок, когда заканчиваются игры у этих более сильных игроков. Да возможно это именно показатель скилла, затягивать игры и обыгрывать лейт даже при слабом старте. Но фактически мы не оставляем альтернатив на игру.
Ответ: нет
4. Ну и ждите затягивание туров во всех турнирах по позднему сроку сейвов, а-ля 2хх и 3хх, потому что не успели доиграть