Это пишет человек, который лично прописывал тактику для игр на маленьком контроле времени. Таймер у него теперь не элемент геймплея. Не буду даже комментировать.
Тем не менее все это не является частью геймплея. Точнее не является частью "физики Героев", думаю, этот термин больше подходит по смыслу. Именно "физику Героев" и нежелательно менять. А организационную составляющую (включая шаблон, уровень сложности, таймер, правила выбора замков и т.д.) - сколько угодно.