Прописывал. И точно так же можно прописать тактику игры на сдохшей клавиатуре. Или тактику игры, когда оппонент сидит напротив тебя, и ему подсказывают зрители (там много тонкостей). Или тактику игры против оппонента, который опаздывает на поезд.
Тем не менее все это не является частью геймплея. Точнее не является частью "физики Героев", думаю, этот термин больше подходит по смыслу. Именно "физику Героев" и нежелательно менять. А организационную составляющую (включая шаблон, уровень сложности, таймер, правила выбора замков и т.д.) - сколько угодно.
И про таймер было много споров. И тот, который сейчас, якобы шахматный, это чистый геймплей, в том числе на уровне физики. Создается впечатление, что образовался провал в памяти о том (это без иронии), что в СоДе таймер в боях не тикает. Эффективность действий игрока измеряется количеством полезных действий в единицу времени (как в шахматах - на 2 часа 40 ходов), а текущий таймер в боях этого не учитывает этого совершенно, и потому работает, например, на троглов, скелетов и против тех же мастер-гремлинов, гарпий-ведьм, баллист, магов с единичками и др. - независимо от стадии игры, поскольку считается только абсолютное время, а не то как реально умело маневрировал игрок. И какой же это не геймплей? Да ты и сам говорил, что это сдвиг геймплея. Но то ж когда было, не надо говорить. А вот подстроить таймер в боях - вот это было бы ценно.
