Как-то слишком однобоко. Вы возьмете ревнителей против Оссира или красных конников против некра? Ну синие грифоны явно получше в большинстве случаев, т.к. они наносят урон, а не летают неизвестно где пол боя. Ангелы довольно спорные и от многих факторов зависят.
Только вот я не пойму чем плохи красные конники против некра?
Если некр неграмотно расставиться(ну или тупо повезет рыцарю с расстановкой),то можно задеть 2 ключевых стека(уповать на то,что соперник будет нубом не стоит,но все же...).Мне кажется это вполне стоющая замена абилки паладина.
Опять же многое зависит от противника и прокачки мага. У чернокнижника будет истерический хохот при виде стихийный гаргулий. Големов с бесконечным отпором могут решить игру.
Но я предпочтение отдаю магнитным големам только из-за их свойства ресаться за счет магии.Если они окажутся в гуще сражения,а герой играет от хаоса,можно не только замочить врагов,но и големов воскресить.
Инфы на хаосе со своим колдовством? Это вообще как? И как от этого могут вообще зависить грейды?
Лучше черти,т.к. мана идет герою,а не пещерным владыкам(хотя если маны у героя окажется в достатке,то можно и дьяволят взять).
Старшие лучше для атакеров(особенно в прыжке и под благом,с их-то разбросом),но демону хаоснику они тупо не подойдут,т.к. 1 прыжок и по полной огребут с ответки.
Огненные гончии лучше для пробива коробок,опять же для атакеров(хотя и для хаосников пойдут,тут разница действительно не особая).
Искуссительницы вообще отличные ребята,их надо без раздумий брать,если враг сам не от магии и не некромант.
Пещерники хоть и не могут нанести низколевельным существам много урона нанести,но против больших существ очень хорошо катят и очень неплохую поддержку огнем дают хаоснику(а призывники их так вообще терпеть не могут,плачут фениксы :) )
Дьяволов ап явно лучше для хаосников,т.к. еще стек пещерных отродий - дело хорошее,а для атакеров лучше альт,т.к. можно вытащить из любой коробки существо и загрызть его демонами.
Проворные без разбега очень слабые, никогда не стоит их брать.
Хотя...если враги его окружат и не дадут ходить,то у наездников будут большие проблемы,впрочем и у обычного их будет немало при таком раскладе.
3. Воровство боеприпасов от духоя явно полезнее. Протих хумана может решить всю игру. Кража маны нужна реже и не так сильно влияет на игру, ну разве что против демона.
5. Про личей не понял. На пробивке с воскресом, на финалке и немощью.