Так суть латников в том что они прикрывают и соседей от стрел.
Тогда если от стрел защищать коробку латником,то можно вплоть до половины стека потерять.
Снятие не работает на берс. Подчин героя из-за разности в уровнях снимается не так и часто. При этом всего одно снятие(ну с тайнами больше). Очень не надежно.
1.Альт грейд пещерников почти всегда лучше, а он без маны. У героя и так много маны обычно. Так что сам процесс откачки важнее, чем то куда уйдет мана.
2.У героя довольно часто есть рассеяность, что позволяет безнаказанно прыгать. У любых грейдов демонов страдает инициатива, и поэтому кто-нибудь да сможет снять ответку.
2)А если брать карты,в которых всего по 1 городу у каждого игрока,а самих игроков мало(или вообще всего 2).Есть вероятность что герой выучит заклинание в городе.А если в городе не выпало? На алтари уповать глупо,там процент выпадения довольно низкий,больше неоткуда учить(ну разве что враг применит его,а в перках будет иметься разгадка тайного,но и тут не такая уж большая вероятность).+Если сделан ход лошадьми атакой на другой стек(или он успел походить после лошадей,но до демона),бесы(или их ап) не достает,то что тогда?
Итак, без учета абилок у обоих грейдов урон примерно одинаковый. Разгон полностью игнорирует броню. Допустим у цели 40 брони, а у ящеров 20 атаки. Полный игнор брони даст в этом случае увеличение урона примерно на 200%. Для этого альт грейду надо 8 раз кого-то задеть по пути всего 8 целей. А ведь защиты у противника может быть и больше.
Или если у врагов инициатива меньше 12,но больше 11? (у проворных наездников 12,на 1 иню больше...)
Асха все обращает на пользу!