Свод правил онлайн-турниров HotA (правила в посте устарели и не обновлялись с версии 1.6.0).
Это сборник основных правил, рекомендуемых для проведения онлайн-турниров по HotA.
За основу текущего свода правил взяты правила HeroesWorld:
/topic/10593/
Были внесены некоторые изменения, отражающие особенности игрового процесса HotA.
- Краткое введение для тех, кто знаком с правилами HeroesWorld.
Применяются следующие ограничения:
- Запрет на удар-и-бегство;
- Ограничение на ДД (аналогично СОД);
- Запрет на сбор Плаща Короля-лича;
- Некоторые дополнительные специфические ограничения для каждого шаблона.
Разрешено:
- Проводить красный рывок на всех шаблонах;
- Принятие монстров (с помощью Дипломатии);
- Использование Картографов (не будут присутствовать в игре) и Фортов на холмах;
- Обход объектов карты и стражей проходов (что должно быть невозможно из-за игровой механики);
- Строительство любых городских улучшений в любом замке и апгрейд любых существ;
- Выбор любого стартового героя для всех замков;
- Экспертная некромантия для Изры и Видомины;
- Использование любых Свитков заклинаний;
- Раскопки и строительство Грааля;
- Использование багов СОД (все запрещённые баги были исправлены или не могут появиться на шаблонах, используемых в онлайн-играх).
[list=I]
[list=1]
- Замок (строчная буква) — любой город/поселение на карте мира.
- Шаблон — граф зон, используемый генератором случайных карт как основа создаваемой карты. Игроки договариваются перед игрой, на каком шаблоне будут играть. Выбор конкретного шаблона доступен в настройках генератора случайных карт в HoMM3 HD.
- Слова «проход между зонами» на случайно сгенерированной карте подразумевают разрыв между препятствиями, образующими границы зон. Этот разрыв позволяет игроку перейти в другую зону. В реальной игре между двумя зонами может быть несколько таких проходов, даже если в шаблоне указано, что есть только один проход.
- Багнутый проход — это проход между зонами, который не должен существовать согласно шаблону. Отличается отсутствием стражи. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон (стража шахты может блокировать проход и выступать в роли стражи прохода). Исправлено в HotA.
- Прирост существ подразумевает отряды, появившиеся в замке в начале недели или в захваченных вражеских замках как игроков-людей, так и ИИ.
- Сокровищница — самая богатая и/или обильная зона на шаблоне.
- ПС — Первичная Стража (Сила = 45000) либо между стартовыми зонами игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и зоной сокровищницы (Джебус, Nostalgia, Mini-Nostalgia).
- ГМ — это Гильдия Магов.
- Сдача — возможность отступить из боя путём выплаты врагу. В результате герой перемещается в таверну со всеми оставшимися выжившими силами.
- ОХ — одновременные ходы: опция HoMM3 HD, позволяющая игрокам совершать несколько первых ходов в игре одновременно.
- Рекомендуется проводить бартер за замок/цвет (или героя/цвет, если замок одинаков для обоих игроков). Для проведения бартера необходимо использовать HoMM3 HD. Не подходит для игр со сложностью 200%.
- В PvP-опциях игрок-сервер нажимает Random vs Random, что в результате генерирует случайную пару замков, и начинается бартер.
- Повторная генерация замков разрешена до начала бартера. Каждый игрок может заплатить сопернику 500 золота для повторной генерации пары замков. Если в новой сгенерированной паре есть хотя бы один замок из старой пары, игрок, купивший повторную генерацию, может потребовать ещё одну бесплатную повторную генерацию (только одну такую бесплатную для игрока и только после собственной платной). Каждый игрок может потребовать платную повторную генерацию только один раз. Любая пара замков может быть перегенерирована сколько угодно раз по взаимному согласию.
- В результате бартера один из игроков выберет замок из пары (или героя, если замки одинаковы), а его соперник выберет цвет и будет играть за другой замок (или выберет стартового героя из оставшихся, если замки одинаковы). Победитель бартера имеет выбор между замком и цветом. Если есть желание играть на случайных замках, то выбор цвета — единственный вариант в бартере.
- Любой игрок может начать бартер (с нулевой или положительной ставкой). Игроки объявляют желаемые ставки золота по очереди. Успешная ставка вычитается из стартового золота победителя на старте игры и отправляется другому игроку. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей. Ставка должна быть кратна 100 и не может превышать начальное количество золота игрока (включая стоимость повторной генерации, если таковая была).
- Если игрок не может или не хочет увеличивать свою ставку, соперник объявляется победителем и делает выбор. В результате игроки определяются со своими замками/героями или цветами. Стартовые герои (если замки разные) и стартовые бонусы выбираются по желанию игроков.
- Перед началом игры игрок-сервер должен открыть меню Перевод золота в PvP-опциях и, исходя из суммы бартера и повторной генерации, выбрать «-x» для платящего игрока и «x» для получающего, где x — общая сумма золота, уплаченная одним игроком другому.
- Пример бартера:
Была сгенерирована пара Инферно vs Башня.
--
John:
— Не хочу повторную генерацию
Peter:
— Не хочу повторную генерацию
John:
— 0
Peter:
— 100
John:
— 200
Peter:
— 300
John:
— Пас
Peter:
— Я выбираю цвет. Я беру красный
John:
— Я беру Инферно
--
В результате Peter — красный цвет и Башня со стартовым золотом 9700, а John — синий цвет и Инферно со стартовым золотом 10300.
- В PvP-опциях игрок-сервер нажимает Random vs Random, что в результате генерирует случайную пару замков, и начинается бартер.
- В случае, если бартер невозможен, игроки могут провести выбор замка методом исключения.
- Игроки по очереди убирают замки (из 10 доступных), которые не хотят видеть в игре, пока не останется 3 замка. Тот, кто был вторым по очереди на удаление замка, выбирает свой замок из оставшихся 3. Другой игрок выбирает свой замок из оставшихся двух и устанавливает свой цвет (синий или красный). Стартовые герои/бонусы выбираются по предпочтению игрока.
- На шаблонах с ИИ у игроков ИИ будут случайные замки.
- Пример выбора замка методом исключения:
--
John:
— Сопряжение
Peter:
— Некрополис
John:
— Северные Кланы
Peter:
— Великая Орда
John:
— Оплот
Peter:
— Замок
John:
— Бухта
Peter:
— Я беру Инферно
John:
— Я беру Подземелье и красный цвет
--
В результате Peter — синий цвет и Инферно, а John — красный цвет и Подземелье.
- Игроки по очереди убирают замки (из 10 доступных), которые не хотят видеть в игре, пока не останется 3 замка. Тот, кто был вторым по очереди на удаление замка, выбирает свой замок из оставшихся 3. Другой игрок выбирает свой замок из оставшихся двух и устанавливает свой цвет (синий или красный). Стартовые герои/бонусы выбираются по предпочтению игрока.
[list=1]
Перечисленные ниже случаи объясняют сценарии, когда игроки могут/должны перезапустить игру с новой генерацией карты. С помощью HoMM3 HD рестарт может быть выполнен сервером кнопкой Restart Scenario в меню System Options.
1.1. Обязательный рестарт должен быть выбран. Игроки должны проверить условия обязательного рестарта сразу после начала игры в течение 1 минуты. Условия рестарта включают:
— отсутствие стартового замка для ИИ/игрока;
— отсутствие дорог, ведущих от стартового замка;
— если ПС были сгенерированы прямо рядом со стартовым замком (так что невозможно покинуть замок без боя с ПС).
1.2. Рестарт при первой встрече до 115–116–117 включительно для быстрых/средних/медленных дорог соответственно.
Встречей считается любое сражение между игроками (бой между героями, гарнизонами или стражей шахт). Захват замка или шахты без боя встречей не считается.
Если встреча произошла в указанный период, любой из соперников вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны продолжить игру после первой встречи, любая другая встреча, последовавшая за первой в тот же период и при той же генерации, не даёт права на рестарт.
Если игра была перезапущена из-за рестарта при первой встрече, периоды укорачиваются на один день для следующей игры. Второй рестарт при встрече будет действителен в период 114–115–116 для быстрых/средних/медленных дорог соответственно. Третий и последующие рестарты при встрече будут действительны в период 113–114–115.
В случае использования ОХ, прерывание ОХ считается встречей.
1.3. Субъективные рестарты.
- Каждый игрок имеет право объявить рестарт без объяснения причин до конца своего хода. Можно взять 3 рестарта первого дня (111+111+111) или 2 рестарта первого и второго дня (111+112 или 112+111) или один рестарт третьего дня (113).
- В игре с ОХ рестарты должны быть объявлены в следующем порядке:
— Во время первого хода или до начала (старта) второго хода красный игрок должен написать «111» или «Я не беру рестарт». После этого, если красный игрок не взял рестарт, синий игрок также должен написать «111» или «Я не беру рестарт» до начала своего второго хода.
— Если игрок сделал свой второй ход, он больше не может взять рестарт 111. Заметить, что соперник сделал ход, можно по строке действия под его таймером (она появляется, когда игрок делает ход).
— На втором и третьем ходу игроки могут взять рестарты 112 и 113 в том же порядке. Если игрок не берёт рестарт 112 или 113, он может просто сделать следующий ход и ничего не писать (тем не менее, синий игрок может подождать, пока красный сделает ход, и спросить красного, берёт ли он рестарт).
1.5. Рестарт из-за мощного блока до 112 включительно.
Блок — это мощная стража чего-либо, которую невозможно победить без тяжёлых потерь при текущем раскладе.
Рестарт берётся по требованию игрока, когда невозможно обойти блок, отрезающий замок от основной части зоны и делающий дальнейшее развитие невозможным.
Если остались субъективные рестарты, игрок тратит один день рестартов (на 112 он использует рестарт 111).
Если субъективных рестартов не осталось, он имеет право потребовать дополнительный рестарт.
2.1. Запрет на удар-и-бегство: при атаке вражеского героя ваш герой не может отступить в первом раунде, если он наложил какое-либо заклинание. Запрет не распространяется на защищающегося героя.
2.2. Заклинание ДД:
— на всех шаблонах (кроме размера XL+U) может использоваться любыми героями не более одного раза в день;
— на шаблонах размера XL+U может использоваться любым героем 2 раза в день при экспертной Магии Воздуха и один раз в противном случае.
2.3. Сбор Плаща Короля-лича запрещён. Все остальные собираемые артефакты разрешены.
2.4. Действия, не ограниченные или не запрещённые следующими правилами, разрешены.
Игроки должны играть честно и уважать друг друга.
3.1. На шаблонах для онлайн-игр максимальное количество боевых раундов ограничено, и ситуация бесконечного боя невозможна: после определённого раунда бой завершается, и атакующему предлагается отступить или сдаться (даже если экипированы Оковы Войны).
Если в игре нет лимита боевых раундов, необходимо руководствоваться следующими правилами.
— В случае патовой ситуации в бою атакующий должен отступить или сдаться.
— Пример: У атакующего осталось 100 Гномов. У защитника — 1 Змей-Муха. Гномы не могут догнать Змея-Муху, поэтому никто не может выиграть этот бой. В этом случае атакующий со 100 Гномами должен либо отступить, либо сдаться.
— Если у кого-то экипированы Оковы Войны, необходимо загрузить последнее сохранение, в точности повторить все ходы и распустить отряды, погибшие в этом бою. Затем атакующий должен снять Оковы Войны, вступить в бой с другим игроком и отступить или сдаться.
3.2. Не разрешается использовать чит-коды, сторонние программы/трейнеры и файлы, эксплойты и баги, вызванные сторонними программами и файлами, которые могут каким-либо образом дать вам нечестное преимущество.
3.3. Файлы сохранений не могут быть открыты кем-либо, кроме судьи турнира. Единственная причина для их открытия — возникновение нетривиального события/ситуации во время игры. Рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (опция доступна в HoMM3 HD). Если в момент неоднозначного случая невозможно связаться с судьёй, игра должна быть отложена, и все игроки должны создать файлы сохранений до момента связи с судьёй.
3.4. Просмотр дерева прокачки героя с помощью сторонних программ приравнивается к нарушению уровня карт-хакинга (раскрытия карты).
3.5. Не разрешается открывать играемую карту в редакторе карт до окончания игры.
Игра считается завершённой, когда один из игроков полностью побеждён или сдаётся (о чём он должен объявить открыто). Когда игра завершена, разрешается открыть сохранённую игру и карту в редакторе карт.
3.6. В случае игры с сохранениями, защищёнными паролем:
— пароль от сохранения должен быть сообщён всем игрокам сразу после окончания игры;
— пароль должен быть предоставлен судье турнира по его требованию в случае неоднозначности в незавершённой игре.
3.7. В случае разрыва соединения (десинка) игрок, чей ход, должен сохранить игру. Игроки продолжают с этого сохранения. Другой вариант — загрузить автосохранение игрока, который был неактивен в этот момент. Если десинк произошёл во время боя, все ходы должны быть повторены максимально близко к оригиналу.
3.8. В случае прерывания ОХ синий игрок должен будет сделать свой ход заново. Но ему не нужно повторять действия, которые он совершил до прерывания.
3.9. В случае вылета или десинка во время ОХ игроки должны следовать следующим правилам:
— Если у красного игрока есть сохранения текущего хода, он должен загрузить последнее из них. После этого красный игрок продолжает свой ход. Синий игрок должен сделать свой ход с нуля. Одновременные ходы возобновятся на следующий день.
— Если у красного игрока нет сохранений текущего хода, синий игрок должен загрузить своё последнее автосохранение. В этом случае оба игрока должны сделать свои ходы с нуля. Одновременные ходы возобновятся сразу после того, как синий игрок загрузит автосохранение и завершит ход.
— В любом случае игроки должны повторять свои ходы как можно ближе к первоначальной попытке до момента десинка.
— Внимание: во время одновременных ходов синий игрок не может сохранить игру. Единственные сохранения, которые у него появляются, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после объединения действий обоих игроков. Красный игрок может сохранять игру как обычно, но в его сохранениях позиция синего игрока всегда будет соответствовать началу хода. Таким образом, действия синего игрока сохраняются только после того, как оба игрока завершат свои ходы, непосредственно перед началом следующего хода.
Рекомендуется следовать общим правилам, описанным выше, с индивидуальными корректировками для конкретного шаблона.
[list=1]
Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 117. Требуется HoMM3 HD.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
— После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
Особенности рестартов:
— Рестарты при первой встрече отключены.
— Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115. Требуется HoMM3 HD.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
— После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
Особенности рестартов:
— Рестарты при первой встрече отключены.
— Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (16:00+08:00+02:00); дороги: быстрые; одновременные ходы до 116. Требуется HoMM3 HD.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
Особенности рестартов:
— Рестарты при первой встрече отключены.
— Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
Дополнительные правила:
— Для входа в центральную сокровищницу из своей зоны и для доступа к другим зонам из сокровищницы необходимо победить определённую ПС.
— Разрешается использовать заклинание ДД для телепортации на клетку охраняемой зоны рядом с ПС и немедленной атаки на неё.
— Разрешается использовать артефакт Крылья Ангела, а также заклинания Полёт и ДД для перемещения между одной из крайних зон и центральной зоной, если хотя бы одна ПС между ними была побеждена.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 2 (красный + коричневый против синего + зелёного); вода: нет; монстры: нормальные; сложность: 160%; шахматный таймер: (16:00+08:00+02:00); дороги: быстрые; одновременные ходы не используются. Требуется HoMM3 HD.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Стартовые замки игроков одинаковы для красного и синего, а также для коричневого и зелёного. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random vs Random). Бартер проводится за выбор героя/цвета (команда-победитель бартера либо выбирает цвета: красный+коричневый или синий+зелёный, либо выбирает обоих героев перед другой командой, другой команде достаётся оставшаяся возможность). Золото, добавленное или снятое с команды в результате бартера, распределяется между игроками по выбору команды. Стартовый бонус случайный.
Особенности рестартов:
— Рестарты при первой встрече отключены.
— Каждая команда может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
Дополнительные правила:
— Для входа в центральную сокровищницу из своей зоны и для доступа к другим зонам из сокровищницы необходимо победить определённую ПС.
— Разрешается использовать заклинание ДД для телепортации на клетку охраняемой зоны рядом с ПС и немедленной атаки на неё.
— Разрешается использовать артефакт Крылья Ангела, а также заклинания Полёт и ДД для перемещения между зонами в следующих ситуациях:
a) Между одной из крайних зон и центральной зоной, если хотя бы одна ПС между ними была побеждена;
b) Между двумя крайними зонами, если ПС была побеждена между этими двумя зонами и центральной зоной.
Рекомендуемые настройки: размер карты: XL-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: быстрые; одновременные ходы до 115. Требуется HoMM3 HD.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
— После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
Особенности рестартов:
— Рестарты при первой встрече отключены.
— Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115. Требуется HoMM3 HD.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
— После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
Особенности рестартов:
— Рестарты при первой встрече отключены.
— Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
Рекомендуемые настройки: размер карты: XL+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115.
Рекомендуемые настройки: размер карты: XL+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги: быстрые; одновременные ходы до 117.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. Затем игроки выбирают замки для ИИ-игроков (их соседей по шаблону). Красный выбирает Коричневого, Оранжевого и Зелёного. Синий выбирает Бирюзового, Фиолетового и Розового. Замки для ИИ-игроков выбираются игроками-людьми по очереди (из списка оставшихся замков). Синий игрок начинает выбор первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед началом игры игрок, создающий игру, устанавливает замки ИИ-игроков.
Рекомендуемые настройки: размер карты: XL+U; количество игроков: 3, ИИ-игроков: 3; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход для двух игроков: 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); лимит времени на ход для трёх игроков: 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:00+01:00); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Для двух игроков используются стандартные правила.
— Для трёх игроков цвета, стартовые города и герои выбираются случайно.
Рекомендуемые настройки: размер карты: XL-U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 10 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+02:00); дороги: быстрые; одновременные ходы до 116.
Особенности рестартов:
— При использовании правила рестарт из-за мощного блока, блок определяется как стража (или группа стражей), отвечающая всем следующим требованиям:
1) Группа стражей блокирует дороги к обеим деревням;
2) Стражу невозможно устранить, не потеряв более половины армии;
3) Стражу невозможно обойти, потратив менее 1500 очков передвижения. Очки передвижения считаются «от дороги до дороги» по кратчайшему пути. Если на этом пути есть какие-либо стражи, не подпадающие под пункт 2, считается, что они уже устранены.
Дополнительные правила:
— Для входа в центральную сокровищницу из своей зоны и для доступа к другим зонам из сокровищницы необходимо победить определённую ПС.
— Разрешается использовать заклинание ДД для телепортации на клетку охраняемой зоны рядом с ПС и немедленной атаки на неё.
— Разрешается использовать артефакт Крылья Ангела, а также заклинания Полёт и ДД для перемещения между зонами в следующих ситуациях:
a) Между одной из крайних зон и центральной зоной, если хотя бы одна ПС между ними была побеждена;
b) Между двумя крайними зонами, если ПС была побеждена между этими двумя зонами и центральной зоной.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:30+01:00); дороги: любые; одновременные ходы до 115.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. Затем игроки выбирают замки для ИИ-игроков (их соседей по шаблону). Красный выбирает Коричневого, Оранжевого и Зелёного. Синий выбирает Бирюзового, Фиолетового и Розового. Замки для ИИ-игроков выбираются игроками-людьми по очереди (из списка оставшихся замков). Синий игрок начинает выбор первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед началом игры игрок, создающий игру, устанавливает замки ИИ-игроков.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. После этого каждый игрок убирает один замок, который не будет участвовать в игре (из 8). Красный игрок начинает убирать первым. Игрок, создавший игру, устанавливает остальные 6 замков как ИИ-игроков в любом порядке. Все стартовые замки должны быть разными.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. Затем игроки выбирают замки для ИИ-игроков (их соседей по шаблону). Красный выбирает Коричневого, Оранжевого и Зелёного. Синий выбирает Бирюзового, Фиолетового и Розового. Замки для ИИ-игроков выбираются игроками-людьми по очереди (из списка оставшихся замков). Синий игрок начинает выбор первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед началом игры игрок, создающий игру, устанавливает замки ИИ-игроков.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Стартовым городом не может быть Некрополис.
— Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. После этого синий игрок убирает один из замков, который не будет участвовать в игре (из 7: без Некрополиса). Игрок, создавший игру, устанавливает остальные 6 замков как ИИ-игроков в любом порядке. Все стартовые замки должны быть разными.
Внимание: шаблон имеет особые настройки ценности объектов. Рекомендуется просмотреть его настройки перед игрой.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 200% или 160%; лимит времени на ход: 6 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: любые; одновременные ходы до 115.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Замок выбирается:
a) либо методом исключения (или бартера в случае сложности 160%),
b) либо полностью случайно. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами. Это не происходит после объективных рестартов.
Особенности рестартов:
— Рестарты из-за мощного блока и при первой встрече отключены.
Особенности правил:
— Все правила отключены, за исключением правил честной игры.
Внимание: шаблон имеет особые настройки ценности объектов. Рекомендуется просмотреть его настройки перед игрой.
Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: быстрые; одновременные ходы до 117.
Внимание: шаблон Nine-day Wonder имеет особые настройки ценности объектов. Рекомендуется просмотреть его настройки перед игрой.
Рекомендуемые настройки: количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; размер карты: M; вода: нет; монстры: нормальные; сложность: 200%; лимит времени на ход: 4 минуты, с шахматным таймером — (08:00+04:00+01:00); дороги: любые; одновременные ходы до 115.
Особенности выбора замка, героя и бонусов:
— Замок и бонусы выбираются случайно.
Дополнительные рестарты:
— Рестарт при генерации с одинаковыми замками. Берётся по требованию любого из игроков сразу после генерации карты.
Дополнительные правила:
— Игроки меняются цветами после каждого субъективного рестарта.