Про народ не распробывал согласен. Ну так может, когда вопрос действительно назреет и надо будет что-то менять тогда и действовать? А не отбирать яблоко и подсосывать грушу, когда первое еще даже не откусано?
По такой логике надо было и h3dm1 сначала внедрить в версии 1.0 от 2010-го, и потом по мере возникновения претензий постепенно привести к той версии, которая есть сейчас.
Про мотивацию - вода, вода и еще раз вода. На чем основываются твои умозаключения? Что-то мне подсказывает, учитывая твою игровую активность явно не на опыте, - магический кристал, карты таро?
И еще очень богатый опыт шаблоностроения и модостроения под онлайн, больше, чем у кого бы то ни было. Это не означает, что я всегда прав, бывает, что я ошибаюсь, но это означает, что ко мне не стоит подъезжать с претензиями вида "мне кажется, чувак, что ты неправ, сделай ка так, как я говорю". С чем-то несогласен - предъяви аргументы, и если они окажутся достаточными, то я могу и пересмотреть точку зрения. Но пока что я услышал лишь жалобное нытье про "другую угадайку" и универсально-геройские страшилки "один отстроил ДД с первого раза, а другой не отстроил ДД с первого раза".
Свою точку зрения я изложил, с каким придыханием фактическим или придуманным в товей голове - не суть важно. Последовательного ответа не увидел.
Зато звездный флот получил пополнение в качестве пары новых эсминцев. Приведу наглядный пример из недавнего прошлого, дабы снова не заходить в туже воду. В турнирной теме хоты обсуждали с тобой плюсы и минусы хотовских замков, на протяжении трех-четырех страниц, под конец дискусси у меня уже руки опустились, что либо тебе втолковывать и объяснять казалось бы очевидные вещи , однако ситуацию поправил ник, сумев за один пост внятно ответить на все вопросы и расставить все точки над И.
Сейчас то же самое - ты хочешь чтобы контроль выпадал как в СоДе, а я не хочу, чтобы контроль выпадал как в СоДе. Потому что СоДовская система магии мне не нравится своей дисперсионностью. И если конкретно в СоДе я ратую оставить существующий алгоритм, ибо классико и все такое, то в новых разработках стараюсь как-то снизить дисперсию по заклам.
Алгоритм, реализованный на зеркалке, видится мне довольно удачным - простой, понятный, и очень классичный, без создания новых сущностей. Попробуй ответить на вопрос - через сколько лет игроки догадались бы об этом алгоритме, если бы Визард не написал о нем сам ?