Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В h3dm1 игра получается на мошнение, если скиллы сопоставимы - ибо фактора внезапности практически нет.
Да, есть такое. Поэтому и предлагаю попробовать h3dm1 на быстрых дорогах играть, чтобы до соперника быстрее добегать в случае раша. Ну или чтобы пораньше собрать все ништяки со своей половины.
Бакунинское "От свободы нельзя отрезать ни кусочка, ибо в этом кусочке и сосредоточивается сразу вся свобода" - вполне применимо и здесь, имхо. Весь рандом сосредотачивается в одном-двух параметрах (наглядный пример - главный герой). Причем, практически некорректируемых в отличие от ситуации, когда случайных факторов много и/или много испытаний.
Визард работает над технологией одинаковой таверны - чтобы герои одни и те же приходили в одной и той же последовательности. Но там программировать много нужно, поэтому сроки реализации неизвестны.