Однако меня (и не только) очень интересует другой важный вопрос: сколько ушло игровых дней на прохождение?
Насчет легионов существ в армиях, длительности и утомительности боев могу сказать, что это вполне распространенная практика у авторов, чтобы дать ощутить мощь врагов и вкус победы, хотя я тоже не люблю тупое повторение одних и тех же действий, тем более, если хоть один раз ошибешься (например, прозеваешь момент, когда с вражеского стека спадет слепота), придется начинать бой заново (или мириться с неразумно большими потерями). Есть, кажется, RPG-карты, где нанимать войска вообще нельзя, и каждый бой нужно проходить оптимально, иначе никак. Сходу не назову (пока таких не проходил), но помню, в описании одной карты об этом так и говорится.
тут больше стоит задуматься о затратах реального времени (бои жутко долгие, что со стрельбой, что без нее)...
а конечно, забыл сказать, чтопоследнего вражину я срубил в конце 10го месяца игры, в начале 11го была пройдена игра...
можно побыстрее, но я решил капитальнее подготовиться к походу на оранжевых, а потом еще и допустил несколько ошибок, когда вторгаются оранжевые некроманты из порталов, и там потерял очень много времени (что-то около месяца ушло на догонки из-за односторонних порталов - не стал делать сейвы перед прыжками за врагом), так как на тот момент оранжевых главных героев(йорогосс, жозефина, вандрой) мог одолеть только ваэль с лазурными драконами, то за последним из них пришлось побегать... а переигрывать с ранних сейвов было просто лень, а так реально можно и раньше было бы закончить.....
к сожалению, очень часто авторские карты "грешат" тем, что выставляют неисчислимые орды существ.....
а на самом деле сложность карты настоящая заключается в ее открытости и динамике: гораздо сложнее проходить карту, если она открыта всем ветрам (нет стражей проходов, сильных охран и т.п., т.е. комп к нам прилетает, и надо быстро его убивать) и к нам со всех сторон идут усиленные враги, что необходимо разрываться на все, играть сразу одновременно несколькими героями с войсками... идея сложной карты, по моему мнению, как раз должна быть такой, и это все с прорисовкой и некоторым сюжетом....
вот пока писал ответ, пришла идея-предложение по квесту со сферой уязвимости: если потребовать ее за городской портал, а потом перед последним боем забирать именно свиток портала, то может получиться поинтереснее: уже на последний бой без сферы остаемся, но с другой стороны будет проще за счет того, что можно будет притащить дополнительно войска с очень многих городов))
да, с ошибками - это огромная проблема, так как переигрывать 40 минутный бой, это ...........
дальше пока не знаю когда и о какой карте еще напишу, и всегда с удовольствием прочитаю о вашем прохождении авторских карт!
Добавлено через 15 часов 39 минут
раскопал "вкусную" на вид карту "Dunkler horizont", тоже на немецком (и текстов много!). Очень понравилась насыщенность всем, чем только можно: монстрами, объектами и прочим. Попытался проходить и переводить на ходу, но пройти не смог, слился. Обидно. Думал, главная трудность будет с переводом. Вообще, даже после просмотра в редакторе я не могу взять в толк, как это нужно делать: либо нужен очень высокий уровень мастерства, либо выставить сложность поменьше, либо я что-то упустил. Каким бы ни был Тайный Авторский Замысел, я его не понял. Так или иначе, но на 3-м месяце враги начинают наседать сразу с 3-х сторон, и бежать некуда... Может быть, кто-нибудь сообразит, как там быть?
решил попробовать раскусить эту арту, но возник вопрос сразу, а в какую из 2х арт необходимо играть???
там в архиве две карты....