Какие цифры на твой взгляд? :)
p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.