Еще такой вот вопрос..
Если скриптовать поведение героя в бою, что надо сделать, чтобы после хода не писалось - "оборона".
Для примера
function DefenderHeroMove(heroName)
print ("SPELL_PRAYER!");
UnitCastGlobalSpell(GetDefenderHero(), SPELL_PRAYER);
defender_turn = defender_turn +1;
return not nil;
end;
заклинание он колдует. но . в логе боя который под картой, пишет.
Молитва. ..
а дальше , Рэндалл: оборона.
хотя по хорошему он просто должен уже на заклинании завершить ход.
конечно, это не сильно мешает, но неприятно.
пробовал после писать sleep но не помогает..
Если скриптовать поведение героя в бою, что надо сделать, чтобы после хода не писалось - "оборона".
Для примера
function DefenderHeroMove(heroName)
print ("SPELL_PRAYER!");
UnitCastGlobalSpell(GetDefenderHero(), SPELL_PRAYER);
defender_turn = defender_turn +1;
return not nil;
end;
заклинание он колдует. но . в логе боя который под картой, пишет.
Молитва. ..
а дальше , Рэндалл: оборона.
хотя по хорошему он просто должен уже на заклинании завершить ход.
конечно, это не сильно мешает, но неприятно.
пробовал после писать sleep но не помогает..
Мои карты
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)