Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Прочитав уже написанное, при имеющимся авторском желание что-нибудь подкорректировать на карте, я хотел бы поделится двумя несколько разнонаправленными мыслями. Желательно, что бы они случайным образом не перемешались. Итак, первая- карта в существующей версии: без заклинания АВ, разношерстными гарнизонами и пр.- вполне успешная работа. Получилась карта для моделирования игровых ситуаций, на которой удобно отрабатывать варианты прокачки героев и тактику отстройки замка. Развитие идет быстро и результат для оценки можно получить в течение игрового месяца. Для этого есть и ориентиры от Rambo1969, а можно глянуть до чего дошел комп, который также развивался изолированно. В этом ракурсе существующие гарнизоны – удачны. Они дают возможность использовать разнообразные школы магии и заклинания. Нет смысла их усиливать или выставлять охрану из одних титанов, драконов- это поднимает планку умения игрока, а большинству хорошо бы научиться просто правильно использовать магию . Наверное, стоит только привести главные гарнизоны к одному виду. Сейчас они различаются набором грейдов существ. Внешние двелинги можно совсем снести, можно оставить 1-3 уровень, но рядом с замком. Их наличие- это полезное подспорье не магическим расам. Для ТЭ, некров они на данной карте играют второстепенную роль. (за некров, я строил замок из двух жилищ и пятиэтажную магическую башню- вполне достаточно для выигрыша). Мысль вторая. Пространство карты по-прежнему плохо используется. Больше половины поверхности не принимают участия в событиях. Внесенные изменения не решили эту проблему. Можно сравнить скрины от Rambo1969 до и после редакции- количество отрытого на карте практически не изменилось (у меня тоже). Обширная область за двусторонним телепортом- мертвая. Предлагаемые изменения не способны оживить её. Необходимо полностью изменить систему дорог, добавить новые, что в свою очередь сильно перекроит весь дизайн карты. Так что есть вопрос «на подумать»- стоит ли заниматься отделочными работами, когда фундамент «поплыл»? Rambo1969
а сколько надо набрать очков, что бы дали "Черного дракона" :confused: