Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я согласен с Юристом. "Балансность" шаблона в Соде - очень относительное и спорное понятие. Есть исключительно предпочтения и наигрыш. Единственный случай в истории г3, когда скилл решал более, чем на 70%, а удача соответственно менее, чем на 30%, это h3dm1 full-WT со стартом одинаковыми героями и новыми ульями/консами, т.к. данный тип игры учитывает абсолютно все знания и умения игрока.
Я бы не стал так ругать СОД, время от времени на том же джебе сдаёт очень ровно. И если бы не блоки, багнутые генерации (за односторонники спасибо создателю мода) и прочие пакости генератора, играть стало бы намного удобнее.