При скорости 8 для атаки во второй ряд противника есть 1 клетка, если с неё достается только 1 стек, то танцы с круговой не оправдались. С тактикой этих клеток 5 и одна клетка из которой дотягиваются до первого раза.
1. А какова вероятность пнуть танцорами всего 1 стек без тактики?
Ответ на него бы дан ранее. Если не тупить с постановкой танцев, учесть стрелковых юнитов и особенности стандартных расстановок врага, то эта вероятность 0.2-0.3. Если это не понятно сразу, можно взять листочек бумаги да порасставлять 3 больших и 4 маленьких стека каждой из рас.
2. Какова доля урона танцев (пусть по одному всего стеку) от общего урона всей армии эльфа?
Добегают или стреляют все, сам стек далеко не самый сильный. Для урона от силы 10%. А это значит, что взяв тактику и гарантировав урон по еще одному стеку, суммарный урон повысился на 2-3%. Да пусть даже на 5%, все равно выбор у ТЭ прост: принять один раз на 2/3/5% больше урона или самому всегда бить на 10% сильнее. Выбор очевиден, спорить с математикой бесполезно. Внимательный читатель может возразить, а вдруг по масштабу урон СЭ в 2-3 раза сильнее (за счет ини, Винга, ударов по нескольким сразу у СЭ и проблем с рандомом по стихиям у ТЭ), чем у ТЭ, может тогда выгоднее Тактика? Может и выгоднее, но обсуждать такой вариант смысла нет. Т.к. мясистость у ТЭ больше не будет, а значит это 100% поражение для ТЭ, что с Тактикой, что без
Энты тоже хотят бегать далеко.
Тактикам инфами может использоваться и для бана тактики лиги, никто не заставляет раставлятся в третий ряд.
Если гора артов на ини у высокоинициативной расы(не против Винга или Мага), то очень даже можно быть уверенным.
Допустим вынесут один стек фурии, дальше сходит орк и вынесет куда больше.
ТЭ остаются. Подогнать циклопов некому, наиболее опасный стек - бойцы
У лазерных циклопов есть лишняя единичка скорости и они добегут куда надо без проблем(в игре ч-з подгонку только циклы с дубиной), да они меньше вносят, но их урона хватает против картонной лиги. Если фурии ваншотнут 1 стек орка, то бойцы будут на первой ярости с +2 скорости и не факт, что лига успеет сбить скорость. Тьма может подгадить, это да. Тут кто кого перехетрит
Хаос в лейте можно не глушить. При игре в подгонку 5 подгонок от вожаков и циклопы быстро добегут и внесут, особенно если хорошо проморалятся. Щит от берса и искуссная глушилка тьмы обязательны. Эта страта имба и не контрится.
Но вернемся к ушастым. Против подгонки берутся: ОУ, Тактика, Защита, Тьма, Образование (в лейте по умолчанию), львиный сет, посох (можно +кольцо) некроманта.
Фурии ходят первыми, на сапогах сносят 1 стек вожаков
Далее как правило ходит герой ТЭ, а именно в вариантах: мораль на фуриях, хороший рандом на герое, хороший рандом на сталкерах+ мораль на сталкерах. В целом 0.7+ вероятности точно набегает. Следует Подчинение на шаманок, которые снесут еще 1 стек вожаков, уж хотя бы 1 будет после них ходить.
А значит у орка остается 4 подгона (3 стека вожаков+герой). Мат. ожидание такого расклада уже менее 2-х ударов циклопов ДО того, как начнут ходить дамаговые стеки ТЭ.
Причем есть 25% при которых удар будет всего 1. В этом раскладе потери ТЭ с Защитой точно будут не критичны, значит искомые 30% вероятности победы совсем не так далеко
При 2-х ударах все будет зависит от срабатывания Удачи и Оглушения. Расклад, наверное, в пользу орка, но варианты есть.
При 3-х ударах орк выигрывает строго, но вероятность такого расклада 1 к 8.
Как итог, ТЭ опять крутится около 30% шансов на победу, если угадает с прокачкой.
Особого превосходства тактики подгона по сравнению с тупой постановкой всей армии как-то не видать.
Впрочем следует подчеркнуть, что все текущие и предыдущие рассуждения верны в раскладах со стартом орка на нулевом уровне ярости, т.е. 1 замок на 1 замок (без СА и связки кулон+ ОЯ). 3 замка на 3 замка (2 замка на 2 замка с ОЯ) и орки стартуют на 1-ом уровне ярости, тогда шансы ТЭ резко закатываются под плинтус.
Добавлено через 10 часов 27 минут
Готовноть еще нужно успеть прожать, и она только на одну контратаку срабатывает.
Но право первого удара дает, при норм атаке это вообще приятно, глушить циклопам мешает.
Впрочем Готовность берут далеко не только ради этого. Почти у всех она идет от Глухой обороны. И чем больше карта, чем дальше в лейт, тем злее данный навык, который само собой нужно успеть нажать. Поэтому Готовность и Глухая оборона отнюдь не панацея, но регулярно могут помочь.