Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Прошел карту за 69 дн., сложность «герой». Встретился баг в квесте на изучение магии «тьмы». Его зачли при получении «подчинения», но мой ГГ всех заклинаний школы к этому моменту не знал. Теперь впечатления о карте в целом. Понравилась концепция. Нравилась динамика карты до тех пор, пока не уперся в лимит развития. После его достижения становится ясно, что расти некуда, параметры никаким образом не увеличивают, артефактов выдают очень мало- игра перешла в малосимпатичный мне режим простого накопления армии. Хорошая работа с поверхностью- дизайн приглянулся. Есть смысл несколько доработать подход караванов. Сейчас из-за большого количества ворот и, главное, длинного моста к некровскому замку постоянные пробки. Не понравилось засилье героев-мутантов. Просто какая-то чернобыльская зона, постоянно выползают копытные собаки. Причем сценарно их появление никак не обоснованно. Почему нельзя было героев сделать с расово присущими им навыками? Большая часть скриптовых боев не порадовала. Хорошо получился бой с Гвардом. Нормально с Гролом, монахом у телепорта. Тот же монах, второй раз, с именем Шульц- уныло. Я поменял нежить на людскую армию и бой прошел в одну калитку. Бои с Гленом и Джазбет строятся только на материальном перевесе. Если у моего героя много мяса, то потери будут не сильные, мало – большие. Тут думать нечего, надо прыгать. Тоскливо. Финальный бой…. Если бы я знал, что он будет таким, даже карту не стал бы проходить. Феноменальная подстава. На карте дают только заклинания «тьмы», соответственно, у героя никаких вариантов как развиваться (плюс потолок развития), а приходит Рэндалл с полным гномовским набором и варварским навыком антитьмы. Автор делает предложение, от которого невозможно отказаться- помериться у кого численность армии больше. Так архиепископ имеет две школы магии, спецу Фриды, манны у него вагон, а латников 2к. Одной «божественной местью» он может извести 2-3 армии некроманта. В поле с ним бороться без шансов, а в замке приходится превращать бой в занудную, долгоиграющую баталию. Если нет желания поменять в корне архиепископа, так дайте в доступ заклинания всех школ, добавьте «хотабыча». P.S. В «B Империи единорога» реализовано почти такое же противостояние школ «света» и «тьмы» в финале 4-ой карты. Но это, что называется, две большие разницы.