ну да ...как будто гнолы только в этом замке самые медлительные...да и ваще так можно сказать и про все замки....к концу хода оставлять у тех же людей ангелов,в сопряжении птиц у тех же (потенциально медлительных некросов) грейдженных вампиров и все будут госать как сайгаки...только это не показатель походу игры чаще всего придется ходить медленно...
Во-вторых главный герой ходит с воинами из своего замка, а не с самыми быстрыми юнитами! Свои юниты не получают штраф при передвижении по болоту. Для этого я и предлагаю у начальных героев оставлять только воинов из крепости!
слишком неубедительно чтобы играть этим замком только из за одной защиты,тактика изучается большей частью героев всех замков так что этим никого неудивишь,зато вот Магия воздуха редкий гость у болотников и массовое ускорение для них что то фантастическое (покрайней мере сколько неиграл против компа и людей с этим замком,никто непользовался в лучшем случае ускаривался 1 юнит)и обычно бится против них довольно просто делаешь массовое замедленеие на определенном этапе битвы,из за отсутствия норм стрелков болоту приходится идти вперед,змей обычно хватает на один ход притормозить стрелка (ну в лучшем случае на 2) потом их быстро разбивают и стрелок продолжает свое дело.Из за отсутствия номальной магии в замке ожидать от них чего то фантастического типа взрыва обычно неприходится на начальных стадиях игры.
Короче бится с болотом лично у меня невызывает особых сложностей.
И если честно нехотел бы иметь их как и варваров своими соседями (в замке ихнем всеравно ничего невыучишь...а бится придется :( )
слишком неубедительно чтобы играть этим замком только из за одной защиты
тактика изучается большей частью героев всех замков так что этим никого неудивишь
Магия воздуха редкий гость у болотников и массовое ускорение для них что то фантастическое (покрайней мере сколько неиграл против компа и людей с этим замком,никто непользовался в лучшем случае ускаривался 1 юнит)и обычно бится против них довольно просто делаешь массовое замедленеие на определенном этапе битвы,из за отсутствия норм стрелков болоту приходится идти вперед,
Медлительность это очень неприятно, как и любая магия. Против магии крепость слаба, не спорю, но это еще не повод сдаваться! Всегда можно найти выход.
змей обычно хватает на один ход притормозить стрелка (ну в лучшем случае на 2) потом их быстро разбивают и стрелок продолжает свое дело.
Гидры - отличное мясо, бьют по нескольким целям
Горгоны - очень неплохо бьют воинов высокого уровня благодаря смертельному взгляду
Василиски - умеют превращать в камень
Ну виверны - обычно берут количеством (на рендомных картах часто бывают улии змей). Кроме того достаточно просто поставить виверн в начале игры.
Короче бится с болотом лично у меня невызывает особых сложностей.
И если честно нехотел бы иметь их как и варваров своими соседями (в замке ихнем всеравно ничего невыучишь...а бится придется :( )
В замке кроме того что не изучишь, так и не дойдешь быстро :)
А виверны не вызывают сложностей???
Ну да...одно дело выучить в своем 5 уровневом (с тем же порталом города и возможно телепортом если повезет) и совсем другое найти,завоевать другой и возможно там еще отстроить...чувствуешь разницу по времени...да и при игре только с людьми не так то просто и захватить чейто замок без нормальной магии и стрелков.
Ничего в этом замке нормального лично для себя невижу.