Эта игра неожиданно кидает нас в прошлое, во время, когда главный герой прошлых игр ещё даже не родился, где-то в 60 года. Технически графика не сильно изменилась, зато геймплейно игра обогатилась целым ворохом разных фич:
1) Появилась возможность (и необходимость) использовать камуфляж. Если прошлые игры были, в основном, о стелсе в помещениях, то здесь стелс наоборот, на свежем воздухе в джунглях.
2) Можно питаться. По идее, это должно было добавить элементы выживания, но лично мне это особой проблемой не показалось. Можно кушать змей, отсюда, название игры.
3) Теперь нельзя больше съесть лечилку и на этом разобраться с раной - необходимо зайти в особое меню, где нужно её обработать. Разные раны обрабатываются по-разному - перелом кости, ожог, пулевое ранение, более экзотичные - ранение стрелой, присосавшиеся пиявки, извлечение из собственного тела спрятанных предметов.
В целом, геймплейно игра мне показалась скучнее предыдущих двух. Во-первых, необходимо ползать на брюхе километры джунглей, во-вторых игра вечно стремилась упасть до 40, а то и до 30 фпс, и хотя человеческий глаз не различает больше 24 кадров, лично я прекрасно различал эту разницу. В-третьих, соотношение катсцен и геймплея пришло к тому состоянию, которое мы привыкли видеть в западных играх - 5 минут катсценки на 30 минут геймплея. Потрясающая ирония, если подумать, когда западные игры скатывались в кинцо, восточные из кинца выкатывались. Конечно, есть и прикольные моменты. Когда ты ползком заползаешь в особо высокую траву, чтобы незаметно проскользнуть мимо охранника, а там тебя кусает ядовитая змея, которая пряталась в траве, как и полагается змеям - это действительно передаёт атмосферу диверсанта в джунглях.
Сюжетно игра мне также показалась слабее. Сюжет довольно предсказуем, вот это предатель, вот это злодей, никаких внезапных поворотов как в предыдущих частях. Радует разве что один из антагонистов прошлых игр, которого мы можем наблюдать в юности.
В общем и целом, всю игру я ломал голову, почему именно эта часть считается одной из лучших, почему все оценивали её на 10/10. В конце-концов я решил, что это из-за катсцен - действительно, очень далеко шагнули вперёд по качеству. Однако в 2015 году они всё равно выглядят сами понимаете как. "Очередная игра только для своего времени" - подумал я.
Сделаю небольшое оступление. В художественных произведениях есть такой приём - когда абсолютно всё произведение являет собой вялотекущее действие, а в последние пять минут происходит нечто, что должно вызвать у потребителя катарсис. Никак не ожидал, что сумею увидеть этот приём в действии. Никак не ожидал, что он сработает настолько хорошо.
Именно в последнюю катсцену вмещаются все повороты сюжета, который оказался, как и всегда, далеко не так прост. Но дело не столько в поворотах, сколько в эмоциональной нагрузке, которую они должны вызывать - и вызывают.

Часто видел этот скрин без всяких комментариев. Теперь понимаю, что слова тут бессмысленны.
В общем, первая игра серии, где концовка ни капли не разочаровала. Никаких незакрытых вопросов, по крайней мере если брать те, на которые просто ДОЛЖНЫ быть даны ответы, при этом ещё и теребящая душу. Также первая игра в серии, где я уже действительно начал ощущать месседж "узри ужас войны", не просто видеть его наличие, а именно чувствовать его своим сердцем. После титров, как и всегда, интригующий разговор. Чтобы можно было представить уровень идущих интриг, скажу лишь что в нём мелькало слово "triplecrossing". Комментарии излишни.
В общем, буквально в считанные минуты концовки, игра превратилась из среднячковой в действительно 10/10. Признаться, я уже было начал сомневаться, но теперь вновь убеждён:
К О Д З И М А Г Е Н И Й
О
Д
З
И
М
А
Г
Е
Н
И
Й
Where do we end up when we save the world?