Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
1. Подскажите, как создать разное освещение, в разных частях подземелья? Допустим, по-центру стоит замок инферно, соответственно освещение для инферно - красное, а где нибудь, скажем в левой части, находится некрополис, для него освещение более мрачное.
Можно сделать какое-нибудь нейтральное, малозаметное освещение всей карте, а в отдельных "локациях" давать светимость некоторым объектам, которые создадут антураж. Иначе никак.
2. Так же хочу узнать можно ли подсвечивать небольшие участки? К примеру, в том же подземелье участок 5х5 забит кристаллами (Не ресурсами) и хотелось бы их подсветить, создать, скажем, такой самостоятельный источник света.
Да, можно заставить кристаллы светиться. Нажмите на один такой, перейдите в левую панель (ObjectPropretiesTree), и там вроде бы свойство Light. Надо выбрать цвет, радиус и координату относительно центра объекта.
Ну и так доп. вопрос) Где-то видел про это, но все же, как создавать пропасти в подземелье?
Их нужно найти в неотображаемых объектах, через Shared в ObjectPropretiesTree.