Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Наличие всех этих "вкусностей" (ценных артефактов и построек) становится бессмысленным по причине того что географически до врага добраться быстрее чем до них (то есть враг будет повержен раньше), да и нейтралы контролирующие вход/выход к территориям игроков слабее армий охраняющих "вкусности", то есть обе причины указывают на то что доступ игроков друг к другу и быстрей и менее проблематичен, а значит игра закончится, а вышеуказанные "вкусности" окажутся невостребованными и нетронутыми (у меня так и вышло: некромант пробил вход в середину, проникнул к чернокнижнику, вышел я и навалял некру отобрав и некрополь и дангеон, потом вылез демон, пока я забирал дангеон, демон проник на територии некров, сейчас планирую вынести демона отвоевав некрополь, потом вынесу инферновский город, итог - подземелья не тронуты, как и середина карты с пустыней (подрался только с големами в пирамиде и где-то 30 дьяволами) Вывод: силу нейтралов надо уменьшить, кроме тех что контролируют вход/выход к территориям игроков
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...