На HeroesPortal'е карта уверенно в топе лучших, да и по количеству комментариев тоже. Определенно, она всколыхнула интерес к оффлайну. Исключительно детально проработанная история и география, яркие персонажи со своими характерами и судьбами и т.д. Но и сложность тоже высокая...
было бы интересно почитать авторские советы по тому, как при создании карты делать так, чтобы ии на них вел себя не только как нужно автору, по сюжету и замыслу карты, но и создавая трудности игроку, маскируя основные недостатки офлайна (глупость ии)
Добавлено через 24 минуты
Совершенно верно. Имеется в виду накрутка бесконечного хода. С этим багом действительно можно пройти карту быстро.. Хотя мне видится лишь за 20+ дней.....
Когда у него заканчивается мана, просто нанимаем ещё одного. На мой взгляд - скучно и не интересно, поскольку войска у противника появляются в основном событийно.
ну мне кажется, что в конечном итоге потребуется гораздо больше времени, далеко не 20+, но конечно будет существенно быстрее, чем при честном и нормальном прохождении
1. у болотных может придется ждать, когда будет прирост, чтобы пройти дальше для захвата городов
2. там у нас еще на некоторые бои может не хватить маны для боя, да и еще может не хватить денег на выкуп войск и героев (а так с бесконечным ходом конечно можно хитранить, но в итоге все равно все ограничены золотом и маной)
3. когда мы уходим гг в последнюю часть игры - атака испепелителя, то там у нас сбрасываются мувпойнты, а дальше уже на проклятой земле не будет возможности накрутить мп или кем-то другим подойти на подмогу для атаки испепелителя, т.е. там уже придется проходить все теми силами которые есть, а их еще надо собрать и выкупить