Изначально каждый игрок имеет 120 ОН. Он может тратить их как на характеристики, так и на умения. Класс игрока определяется суммой базовых цен взятых умений, умения дополнительного класса стоят на треть дороже. Игрок не может брать умения более чем из 2-х классов.
Характеристики:
Характеристики стоят 2 ОН
Сила.
Каждая единица силы увеличивает на 6% урон одноручным и метательным оружием, на 10% -- двуручным, на 15% -- без оружия, на 2% для луков. Сила выше 10 не добавляет урон коротким лукам, выше 18 – длинным. Также каждое оружие имеет ограничение по силе. Если сила персонажа ниже требуемой, будут наложены штрафы на урон и меткость, в зависимости от того, скольких единиц силы недостает.
Выносливость
Каждая единица выносливости увеличивает запас здоровья на 10%. Когда запас здоровья персонажа падает до 75%, 50% и 25% на него накладываются штрафы. При высокой выносливости эти штрафы значительно снижаются.
Ловкость
Каждая единица ловкости увеличивает уклонение и атаку на 10. Каждые 2 единицы ловкости увеличивают скорость на 1 единицу.
Интеллект
Интеллект определяет очередность хода персонажа и влияет на многие умения. Каждая единица интеллекта увеличивает магическую энергию на 25.
Воля
Каждая единица воли 1 – 10 увеличивает силу и сопротивление магии на 5 единиц. Каждая единица воли 10 – 15 увеличивает силу и сопротивление магии на 7 единиц. Каждая единица воли 15 – 25 увеличивает силу и сопротивление магии на 10 единиц. Каждая единица воли 25+ увеличивает силу и сопротивление магии на 15 единиц. Каждая единица воли уменьшает на 1% шанс провала заклинания. Поясню: почти каждое заклинание имеет свой шанс провала, при котором заклинание не удается и расходуется половина требуемой маны. Например, при базовом шансе провала 40% и воле 20 в 20% случаев колдовство не удастся.
Удача
Каждая единица удачи увеличивает шанс крита на 2%, уклонение и меткость на 2.
Классы и умения.
Воин.
120 единиц здоровья, возможность пользоваться любыми доспехами и оружием без штрафа.
Парирование 1
Приобретается шанс парировать вражеский удар. Зависит от типа оружия и от ловкости. Нельзя парировать больше (ловкость/5) атак за раунд.х8
Парирование 2
После парирования есть шанс (ловкость х2.5) провести контратаку. Урон от контратаки для двуручного оружия уменьшен на 40%. Х8
Стойкость
Эффект выносливости при расчете штрафов от ранений удваивается. Каждое очко выносливости дает 3 дополнительных единицы здоровья. Х10
Битва до последнего
Когда здоровье воина падает до нуля, он получает дополнительные штрафы на уклонение, урон и меткость, но продолжает сражаться до тех пор, пока его уровень здоровья не опустится до -50%. Х10
Жажда крови
После убийства врага воин восстанавливает 10% здоровья и получает дополнительную атаку с уроном 150%.Х10
Ношение доспехов
Штраф к скорости снижается на 50% при применении брони и щитов. Х10
Обезоруживание
Шанс (интеллект*1.5) обезоружить врага. Можно использовать интеллект/5 раз за бой. Прием не наносит урона.Х8
Второе дыхание
Перезаряжает все приемы, восстанавливает 15% здоровья, аннулирует все дебаффы физической природы. Не тратит ход. Раз за бой.Х10
Дуэлянт
В битве один на один шансы попадания и уклонения увеличены вдвое Х10
Джаггернаут
Шанс уклонения снижается до нуля, урон увеличивается на 50%, здоровье на 100%. Х18
Берсерк
+50% урона, парирование, блок, уклонение -50%, сопротивляемость урону +20% Х14
Защитник
+25% к уклонению, блокированию, парированию, здоровью. Х12
Подвижность
После нанесения удара ход персонажа не завершается и он может пройти еще некоторое расстояние. +3 к скорости и инициативе. Х8
Штурм
Персонаж мгновенно преодолевает расстояние до цели (но не больше 50). Раз за бой. Неприменимо в тяжелой броне.Х14
Критический удар
+5% к шансу крита. Критические удары игнорируют броню и наносят утроенный урон вместо удвоенного.Х10
Лидер
+4 к меткости и уклонению, +2 к сопротивлению магии, +2% к урону за единицу интеллекта, +1 к инициативе и скорости за 5 единиц всем союзникам.Х12
Железная воля
Сопротивление магии х1.5 Х10
Мастер боя
+25% к меткости, урону, хитам и уклонению, +10% шанс крита, дополнительная атака для одноручного и древкового оружия, если телосложение цели меньше силы персонажа, урон увеличивается на 10% за единицу разницы, но не больше +100%(для двуручного оружия), можно использовать одноручное оружие в каждой руке Х24
Одноручное оружие 1
Дополнительная атака. Х14
Одноручное оружие 2
Дополнительная атака.Х18
Двуручное оружие 1
+10% шанс крита, +25% к парированию, + 30 к меткости, шанс вывести древковое оружие врага из строя (мечи)/ эффект силы увеличивается в полтора раза(топоры и молоты) Х14
Двуручное оружие 2
Раз за бой появляется возможность нанести урон по всем стоящим на соседних клетках врагам.
Шанс нанести удар с тройным уроном (сила+интеллект)Х18
Древковое оружие 1
Шанс провести дополнительную атаку перед ударом противника и сбить его удар возрастает в 1.5 раза (изначально этот шанс есть у всего древкового оружия и зависит от интеллекта и ловкости), появляется возможность использовать легкое копье со щитом. Х12
Древковое оружие 2
Дополнительная атака. Х16
Щит 1
После отражения атаки наносится удар щитом, наносящий 15 урона и имеющий шанс (сила) парализовать врага на 1 ход. Каждую серию атак персонаж завершает ударом щита с аналогичными свойствами. Х10
Щит 2
Шанс блока х1.5 Х16
Безоружный бой (кастеты и перчатки не считаются оружием)
1.Точность в бою без оружия х2, удар нельзя парировать. Х6
2.Дополнительная атакаХ8
3.Дополнительная атака Х8
4.Базовый урон +6 Х10
Вихрь ударов
Количество атак удваивается. Х20
Налегке
+50% к скорости и уклонению, если бой ведется без доспехов Х8
Оглушающий удар
Персонаж наносит критический удар, противник, не прошедший проверку выносливости против силы, парализуется на 2 хода. Персонаж не может совершать других действий в этом раунде, кроме передвижения. Интеллект/5 раз за бой.Х8
Могучий удар (только с кастетами/перчатками)
+8 к базовому урону.Х12
Кулак ветра (только полностью безоружным)
При каждой атаке есть шанс (интеллект) парализовать врага на два хода. +10% шанс крита. Дополнительная атака. Х12
Разбойник
90 единиц здоровья, только стрелковое, метательное, одноручное оружие и легкие доспехи.
Мошенник.
Ловкость вне боя х2. Х10
Разведчик.
Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории. Х6
Взломщик
Появляется возможность взламывать замки. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Х6
Стервятник.
При обыске трупа добыча увеличивается вдвое.Х8
Убийца 1
Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18 Х16
Убийца 2
Позволяет мгновенно убить цель, которая видит персонажа, но не ожидает нападения. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Нельзя использовать с луками. Без оружия можно использовать только при силе 18 Х10
Скрытность
Вне боя. Шанс остаться незамеченным зависит от ловкости и интеллекта. Х12
Игрок
Можно перебросить неудачный результат(только в азартных играх) Х6
Торговля
Персонаж продает и покупает на 40% выгоднее. Х6
Побег
Персонаж мгновенно покидает поле боя. Х10
Притворная смерть
После активации в бою враги перестают обращать внимание на персонажа, но он продолжает получать половину урона от площадных заклинаний. Персонаж может в любой момент выйти из этого состояния, при этом после дезактивации умения он получает один дополнительный ход. Х8
Удар в спину
Урон по связанному в ближнем бою противнику увеличивается на 30%. Х6
Кровотечение
Каждый удар имеет шанс (интеллект) нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. Интеллект/4 ходов Х6
Калечащий удар/выстрел
Каждый удар/выстрел имеет шанс (интеллект) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2. Х8
Боевое мастерство 1
+3 к скорости, +10% к шансу крита.Х10
Боевое мастерство 2
Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Х10
Стрелок
90 единиц здоровья, одноручное, метательное, стрелковое оружие, лёгкие доспехи.
Стрельба навскидку
Кол-во атак х2, урон -20%, шанс крита -10%, точность -25% Х8
Прицельная стрельба
Персонаж всегда ходит последним, но приобретает +25% к урону и меткости, +15% к шансу крита. Если у персонажа больше одного выстрела, то бонус только для первых двух Х8
Выстрел в голову
Моментально убивает врага, и его голова взрывается, как переспелый арбуз. Точность выстрела -50%. Шанс равен интеллект*4. Шанс уменьшается, если противник носит шлем. Способность доступна интеллект/10 раз за бой.Х12
Стрельба на бегу
Можно передвигаться и стрелять в один ход (не требуется для метательного оружия). Х14
Калечащий выстрел
Каждый выстрел имеет шанс (интеллект, для арбалетов шанс удвоен) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2. Х8
Лук 1
Дополнительная атака/ +25% урон, +20% точность, +5% шанс крита, +12 дальность (длинные луки)Х12
Лук 2
+20% к урону и меткости, +10% шанс крита.Х12
Лук 3
Дополнительная атака. Х14
Зверобой
+100% урона животным и +50% монстрам.Х12
Концентрация
На один раунд все атаки автоматически попадают и наносят критический урон. Х12
Арбалет 1
+50% к пробиванию брони. Х6
Арбалет 2
+40% к точности, +20% к шансу крита. Х12
Арбалет 3
+50% инициатива, появляется возможность поражать несколько целей по прямой, критический удар наносит х4 а не х2 урона, игнорирует броню. Х14
Критический выстрел
Автоматически наносит критический урон, парализует врага на один ход, игнорирует броню, цель получает штраф -6 к ловкости и -3 к силе, дополнительно отнимает (интеллект*100%) здоровья. Х12
Сковывающий выстрел
Каждый выстрел имеет шанс (интеллект*1.5) парализовать врага на 2 хода.Х8
Метательное оружие 1
+20% меткости, +10% шанс крита, +20% урон. Х10
Метательное оружие 2
Дополнительная атака.Х12
Специализация: метательные копья
+2 к дальности, +30 к урону, критический удар имеет шанс(интеллект*2.5) мгновенно убить врага.Х10
Специализация: метательные ножи
Дополнительная атака, +1 к дальности,+30% к меткости, +15% шанс крита, крит игнорирует 50% брони.Х10
Специализация: метательные топоры
+10 к урону, +5% шанс крита, +1 к дальности, дополнительная атака.Х8
Маг(класс доступен только для иллитидов, лербергов, лиарумцев, дагорцев тодаленцев, виласундийцев, арифийцев, юстадов и оборотней).
70 единиц здоровья, только одноручное оружие и арбалеты, только легкие доспехи. Нельзя брать умения более чем из двух школ магии. R --значит, можно кинуть сопротивление.
Эксперт
-10% шанс провала для всех заклинаний.Х10
Магическая мощь
+30% к магической силе. Х10
Разрушитель
+50% к урону.Х16
Быстрый разум
Можно колдовать 2 заклинания в ход. Х24
Ментальная выносливость.
Запас маны +40%. Х10.
Кровавая магия 1
Вместо маны для колдовства используется здоровье. Цена заклинания -75%. Шанс провала -30%. Нельзя брать вместе с магией света. Х10
Кровавая магия 2
Сила заклинаний +50% при колдовстве за счет здоровья. Урон +20% Х12
Стихийная магия
Магия огня
Огненная стрела
30+воля единиц урона, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он будет получать 15 урона в течении 3 ходов.R. 30. 25%.Х6
Огненный шар
100+воля единиц урона в области 4х4, область может быть уменьшена до 2х2, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 30 урона в течении 4 ходов. R. 120. 50%Х8
Огненный щит
Выбранный персонаж получает 100% сопротивляемость огню и противник получает 50 единиц урона за атаку по нему и 40 за нахождение на соседней клетке. 80. 35%.Х6
Пылающее оружие
Оружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона огнем. 70. 25%.Х8
Огненная стена
На участке указанной формы общей площадью в 10 или меньше клеток появляется огненная стена, пройдя через которою противник получит 80 единиц урона, есть шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 20 единиц урона в течении 2-х ходов. R. 50%. 120. Х8
Огненная буря
Все персонажи на площади 30х30 получают 170+воля урона, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь(5% от изначального здоровья +20 единиц урона в течение 3-х ходов). R. 250. 70%. Х12
Испепеление
Противник получает 70% урона от изначального здоровья +60+воля, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь противника(10% от изначального здоровья в течение 2-х ходов). Необходимо подойти к противнику вплотную. R. 250. 70%. Х12
Магия холода
Ледяной щит.
Выбранный персонаж получает 100% сопротивление магии льда и 50% сопротивление физическому урону. 80. 35% Х8
Ледяное копье
Наносит 60 единиц урона. R. 25. 30%.Х4
Ледяная глыба
Выбранный персонаж получает полный иммунитет к урону и парализуется до тех пор, пока кто-нибудь не разобьет глыбу или сам заклинатель не пожелает его освободить. R. 120. 60%. Х10
Скользкая земля
На участке указанной формы общей площадью в 30 или меньше клеток земля покрывается ледяной коркой. Каждый персонаж, проходя через этот участок, должен пройти проверку ловкости, иначе будет парализован на один ход. 100. 45%.Х8
Град
В области 6х6 все персонажи получают 80 - 110 урона. 90. 40%. Х8
Заморозка
Выбранный персонаж парализуется на 4 хода.R. 140. 50%.Х8
Дыхание мороза
Персонаж получает 120 урона и парализуется на 1 ход. Следующая атака по нему нанесет пятикратный урон. Если цель ранее попала под действие "Волны", "Ливня" или "Водяной сферы", то паралич продлится 3 хода и спастись от заклинания будет вдвое сложнее. R. 170. 55%. Х8
Магия воздуха
Полет
Выбранный персонаж получает возможность летать. Совершать агрессивные действия при этом нельзя. 50. 30%. Х8
Воздушный барьер
Выбранный персонаж получает 100% сопротивление стихии воздуха и 75% шанс отклонить стрелковые атаки. 70. 35%. Х6
Удар молнии
60+воля + 1-200 урона, шанс (воля+интеллект) оглушить цель на 2 хода. R. 150. 45%. Х8
Цепь молний
То же, что и удар молнии, но поражает еще до 4-х враждебных целей с уроном 40+воля+1-100. R. 200. 60% Х10
Буря
На участке 40х40 все персонажи в течение 10-ти ходов подвергаются воздействию удара молнии. Нельзя использовать в помещении. R. 260. 65%. Х10
Торнадо
По прямоугольной площади 40х7 развертывается вихрь. Персонажи в области получают 25%-85%урона от их начального здоровья +50-150 и с шансом (воля+интеллект)*2 парализуются на 1-4 хода. Нельзя использовать в помещении. 300. 75%. Х12
Крылья ветра
Маг получает +100% к скорости и +50% к инициативе. Пассивно. Х10
Грозовой ореол
Оружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона электричеством. 70. 25%. Х8
Магия земли
Каменная кожа
Выбранный персонаж получает 40% сопротивляемости всем видам урона. 120. 35%.Х8
Разлом
Персонажи в области площадью 12х3 указанной формы будут парализованы на 1 ход, если не пройдут проверку ловкости. Если на следующий ход они не пройдут аналогичную проверку, то получат 350 единиц урона.220. 60%. Х10
Невероятная мощь
Урон и здоровье выбранного персонажа увеличиваются на 50%. 160 45%Х8
Каменный кулак
Наносит 70+воля единиц урона, цель, не прошедшая проверку выносливости, проваливает свое действие. R. 80. 35%. Х6
Магия воды
Волна
40-140 урона всем в области 20х8 клеток вперед от заклинателя. Если цели не проходят проверку выносливости, то парализуются на 1 ход. 80. 45%. Х8
Смертельный пар
Окружает врага облаком горячего пара. В первый ход снимает 15% здоровья от изначального, во второй 30%, в третий 45%, на четвертый он умрет. R. 200. 65%. Х12
Водяная сфера
Заключает противника в водную сферу, через выносливость/5 ходов он захлебнется и умрет. Сферу можно разрушить, освободив заключенного. Можно применять на себя или союзников, тогда сфера не будет заполнена водой изнутри и появится возможность дышать под водой и игнорировать давление. R. 70. 45%. Х8
Иссушение
Вытягивает воду из тела противника. Цель получает -50% к силе и ловкости. Также противник должен пройти проверку выносливости, иначе умрет на месте. R. 140. 60%. Х10
Ливень
Дает всем союзникам иммунитет к эффекту возгорания и дает 50% сопротивляемости огню(кроме «Испепеления»). 40. 10%. Х4
Светлая магия
Исцеление
1 ед.жизни за 1 ед. маны. 35%. Х12
Очищение
Снимает все негативные эффекты, яд и болезни. 80. 40%. Х10
Ясность
Снимает все негативные влияния на разум, дает +100% сопротивления к этим эффектам. 100. 55%.Х10
Cлепящий свет
Парализует врага на один ход и снижает его меткость и уклонение на 40% на три хода.R. 80. 50%. Х8
Воскрешение
Оживляет недавно погибшего персонажа с 1 единицей жизни. 350. 75%. Х12
Медитация
Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию. Вне боя.Х8
Щит света
Дает иммунитет ко всему на 10 ходов, можно передвигаться, нельзя совершать другие действия. Используется на себе и всех союзниках. Щит может быть снят в любой момент. 140. 60%. Х10
Темная магия
Порча
Удача выбранного персонажа -40, каждое действие имеет шанс провала 25%. В небоевой период заклинание получает еще многие интересные эффекты.R. 100. 50%. Х8
Некромантия
Оживляет труп(только свежий) и вынуждает его служить колдуну. Чем выше воля, тем труп долговечнее. 120. 60%.Х10
Рука смерти
Выбранный персонаж умирает. R. 200. 70%. Х12
Подчинение
Выбранная цель вынуждена подчиняться приказам колдуна. Проверка сопротивления будет кидаться каждые полчаса. R. 180. 65%. Х12
Вытягивание жизни
- 70 единиц жизни у выбранной цели, они переходят к колдуну, 10 единиц прибавляются навсегда. R. 80. 50%.Х8
Разрушение
Можно применить непосредственно на врага, или на оружие/щит/броню. При применении на персонажа он получает -50% к урону, меткости и уклонению, предмет же будет уничтожен.R. 100. 60%. Х8
Ужас
Цель парализуется на один ход, есть шанс(воля+интеллект) что она лишится памяти, шанс (воля+интеллект), что она сойдет с ума, шанс (воля+интеллект*1.5), что паралич продлится 4 хода. R. 120. 55%. Х8
Чтение мыслей
Можно читать мысли другого персонажа. R. 80. 50%. Х8
Филактерия
Персонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет. Х10
Магия превращений
Монструозная трансформация
Персонаж модифицирует свое тело, можно, например, отрастить себе на время крылья или превратить руку в огромную когтистую лапу. Однако на время действия умения персонаж получит -1 к силе, ловкости и выносливости. 120 60%. Х12
Изменчивость
Можно перераспределить физические характеристики, приобретается дополнительно 4 очка физических характеристик. 80. 30%. Х8
Изменение облика
Можно принять облик любого гуманоидного существа, в том числе можно просто изменить внешность, не принимая облик конкретного персонажа. Действует около часа. 100. 60%. Х12
Превращение 1
Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет. 140. 65%. Х12
Превращение 2
Можно использовать превращение на других персонажах. R. 200. 65%. Х12
Изменение габаритов[/B
Позволяет изменить размеры выбранного предмета или персонажа, в любую сторону. Шанс успеха и время действия зависит от предмета и от процентного изменения размеров. R. 180 Х14
Природная магия
Для сопротивления природной магии кидается бросок выносливости, а не воли.
Друг природы
Животные не атакуют персонажа и его союзников. Пассивно. Х6
Царь природы
Появляется возможность повелевать животными. Пассивно. Х6
Ползучая смерть
Огромное количество насекомых нападает на выбранного врага, он теряет 60 единиц здоровья каждый раунд и имеет 40% шанс провалить свое действие. R. 180 50%. Х12
Опутывание
Лишает персонажа возможности передвигаться. 5 ходов. R.90 45%. Х10
Энт
Можно оживить дерево(но не слишком крупное). 140 60%. Х10
Слияние с природой
Маг рассеивает физическую оболочку, временно перемещая дух в окружающую природу, полностью управляя каждой её частью. 200 50%. Х12
Метеомант
Можно менять погоду. Шанс успеха и цена зависят от сложности запроса. Х6
Обновление
Персонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, приобретает +2 ко всем физическим характеристикам, регенерацию здоровья вне боя, иммунитет к болезням, яды действуют на 50% слабее и быстрее выводятся из организма. Пассивно. Х10
Тайная магия
Невидимость
Вне боя. Нельзя совершать агрессивных действий. 100. 50%.Х10
Фантом
Создает иллюзорный образ чего-либо.100. 45%. Х8
Телепортация
Персонаж получает возможность перемещаться вне боя в любую ранее посещенную локацию. 120. 65%. Х12
Покой
Погружает цель в сон на 1 час. R. 100. 50%. Х10
Остановка времени
Все в радиусе 50*50 замирает на 4 раунда. 250. 80%.Х16
Око мага
Можно наблюдать за некоторым предметом или персонажем на расстоянии. 60. 45%. Х6
Ученый
70 единиц жизни, только одноручное оружие, луки и арбалеты, только легкие доспехи. Сила всех умений(кроме боевой подготовки) зависит от интеллекта.
Боевая подготовка 1
+25% к меткости, единицам жизни и уклонению, шанс парировать удар, можно носить среднюю броню.Х8
Боевая подготовка 2
Дополнительная атака/ +15% к шансу крита, +20 к меткости, +30% к пробиванию брони.(арбалет или длинный лук)Х10.
Медик 1
Можно использовать аптечку для лечения ядов, ран и болезней. Х8
Медик 2
Появляется возможность излечить персонажа, чье здоровье опустилось ниже нуля, но не менее -20%, общая эффективность умения увеличена. Х10
Медик 3
+25% урона гуманоидам, +15% шанс крита по ним, шанс (интеллект*1.5) нанести кровоточащую рану, шанс (интеллект*1.5) нанести калечащее ранение, +20 к собственному базовому здоровью. Х16
Токсиколог
Можно делать яды и противоядия.Х6
Химик
Можно делать наркотики.Х8
Алхимик
Можно делать зелья с самыми разными эффектами. На старте персонаж знает интеллект/5 зелий. Какие именно – выбирает игрок. Х14
Изобретатель
Можно изготовить множество различных устройств. На старте есть интеллект/6 чертежей.Х12
Археолог
Персонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их стоимость. Также дает возможность говорить на других языках. Х12
Зоолог
Знание повадок диких животных, возможность распознавать их следы. Сам наносит +50% урона животным, группа наносит +25%. Х6
Ботаник
Можно опознавать растения, используемые для зелий, наркотиков, ядов или в сыром виде. Х8
Монстролог
Персонаж может определить способности и характеристики различных существ, которых нельзя причислить к гуманоидам и животным. Сам наносит +50% урона монстрам, группа наносит +25%.Х10
Кузнец 1
Можно чинить доспехи и оружие. Х4
Кузнец 2
Можно создавать и улучшать оружие и доспехи. Нужна кузница. Х10
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers