Согласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь)
Некоторые умения просто невозможны без связи (зачарованная баллиста, взрывающиеся трупы итд).
Если умений в школе всего 6, а выпадение их не повторяется друг за другом, доля рандома будет небольшой (но так ли оно?).
Добавлено через 3 минуты
Перки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома.
На счёт рандома, надо поглядеть повторения выпадений при 6 умениях.
Если они постоянны, то схему надо искать другую.
Добавлено через 5 минут
Как ещё понимаю, при поднятии уровня, игре не важно перк третьего уровня или второго идёт на прокачку (важна разница только между 1 и 2\3).
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...