Ограничение по уровню желательно где-нибудь прописать. Потолок развития, на мой взгляд, низкий. Я выбрал его еще в подземелье до выхода в город. При этом, имеющиеся дерево Силаны, осталось не задействовано.
Бои с некрами в подземелье получаются интересными если у ГГ оставлять только присоединяющиеся войска. Если снять армию с освобожденного Джека- эти бои идут в один раунд. ИИ от безнадеги колдует какое-нибудь ударное заклинание и все, конец. Я бы предложил разгрузить Джека от армии. Лучше если с него можно будет получить арты или заклы. Если идти по этому пути, то Аларик не должен блокировать коридор, а патрулировать только верх. Заодно, сам Джек будет полезен для сбора войск. Сейчас он совсем бездельник.
Вернусь к ситуации с заклинаниями. То, что их мало, они будет случайные, надо бы оговаривать ещё на старте карты. Получилось, первый раз я прошел карту имея книгу из 4-х простеньких заклов, два из которых я бы выучил в любом случае.
Диалоги с «очередью» на корабль возникают при каждом проходе через точки, даже когда там этой «очереди» уже нет.
Настоятельно советую отказаться от термина «промзона». Ни по картинке, ни по стилистике он не подходит. Данную область можно именовать доком, верфью, портом- как-то так. Ничего похожего на завод я там не увидел. В целом, текстовую часть желательно «причесать».
Выкладываю бои с Алариком, которого трогать, вроде, не нужно и финальный, со стражем гробницы, на «остатках» войск для иллюстрации избыточности армии у ГГ.