Поэтому желательно рассмотреть меры, повышающие количество городов, доступных игроку.
Наиболее естественным механизмом тут видится оптимизация дорожной сети, уменьшающая количество ситуаций, когда один из игроков занял ключевую дорожную развилку и запер оппонента в углу с двумя-тремя городами.
Если же дорожная сеть будет более сбалансированной, если доступные развилки будут у каждого игрока, если будут циклические маршруты и т.д., то и шансов на запор будет сильно меньше.
Плюс имхо надо отказываться от бездорожных трежей, ставить везде деревни. Помимо общего ускорения игрового процесса это еще и добавит ГМов на отстройку.
Ну и идеологическое соображение - мне не кажется нормальной ситуация, когда для отстройки всей магии достаточно 1 города и кучи ресурсов. Количество освоенной территории и количество захваченных замков это показатель качества игры, оно должно вознаграждаться в том числе увеличением количества доступных заклинаний.