Сколько угодно таких игр.
Ящур, что ты подразумеваешь под казуалами, быдлом, нормальными игроками и задротами?
Нормальные игроки играют для удовольствия соответственно своим возможностям. Могут выбрать норму (если выше слишком сложно), могут невозможную сложность (если на низких слишком легко), но не гоняются за бессмысленными рекордами.
Казуалов интересует только сюжет, боевка им не нужна. Выбирают тупо самый легкий уровень и воюют на автобое. Соответственно один раз пройдя больше к игре не возвращаются (сюжет уже знаком, а боевка не интересна). Короче, играют для "убийства времени".
Быдло. Ну тут все именно так, как описано в "той самой статье".
"Хочу играть на невозможном, да так, чтобы не слишком напрягаться."
"Почему крестьяне такие слабые, я не могу одними ими импоссибл без потерь пройти?"
"Юнит Х, неплох, но только на первых пару локаций. Усильте его, т.к. мне влом поменять его на другого."
"Смотрите, я на импоссибле прошел без потерь! Один красный дракон под инвизом и броней глота + армагеддец рулит! Я нереально крутой перец, не так ли?
".И т.д, и т.п.
А если я прочту сюжет книги или фильма на википедии, то смогу о них судить? Ведь я буду знать техчасть.
Сиськи - это плохо?
А если я прочту сюжет книги или фильма на википедии, то смогу о них судить?То есть когда Васян создаёт в Скайриме меч убивающий всех с первого удара, это что-то говорит об основной массе игроков? И да, поправь меня, если я не прав, но всё после Принцессы не имело особого коммерческого успеха, да и игрожур их оценил весьма плохо, следовательно это не то, что нужно современному потребителю.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).