Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Возможно, то, что я сейчас скажу, покажется ересью, вызовет отторжение и смятение в неокрепших умах, но с какого хрена катапульта есть у всех героев со старта по умолчанию? В старом добром King's Bounty, насколько я помню, чтобы убить злодея в замке, надо было сначала купить катапульту в каком-нибудь городке. Что если вернуть былые традиции, убрать ее у героев по умолчанию и сделать объект, в котором ее можно купить? Это усилит слабый навык баллистику (если иметь катапульту можно будет только при наличии навыка), заодно внесет немного баланса, т.к.стены замка будут давать большее преимущество обороняющемуся игроку. Еще для усиления баллистики можно добавить каких-нибудь банков на карту с хорошей наградой, где сражаться надо с гарнизоном и желательно со стрелковой армией - это сделает баллистику очень полезным навыком на старте, когда вокруг много таких объектов, и награда в них даст хорошее преимущество в развитии на первой неделе.
Обязательность покупки капы это имхо неудачная идея, а вот банки со стенами предлагались как идея, особых возражений она не вызвала. Правда до конкретики охрана-награда пока что ни у кого дело не дошло.