Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
У зеркалок в их текущем виде есть недостаток/особенность, что разведав свою половину - знаешь половину противника. Не уменьшает ли это зрелищность и вариативность? В идеале, наверное (теоретически), можно было бы доделать генератор карт так, что бы карты генерировались квази-зеркально, т.е. зоны были бы не идентичны, а просто по всем ключевым характеристикам равносильны: количество объектов, расстояния до них, награды, но конкретное расположение при этом отличалось и т.п.
Это epic challenge для программиста и mass govny на тему "у нас не равноценные респы получились !!!".