Всех с наступившими праздниками!
Давненько тут никто не выкладывал прохождений никаких, поэтому выложу я, но при этом позволю себе дать некоторые советы для картоделов.
1. Звериный оскал/Savage grin.
Карта взята с нашего форума.
Сразу хочу сказать, что карта очень простая, ничего сложного в ней нет. Автором указано, что надо победить главного врага Люцифера за 666 дней - срок просто гигантский и не уложиться в него невозможно, более того, враги убиваются по очереди, а у нас будет великолепная возможность получить снайперов, чародеев и некоторые виды дракончиков.
Начал на максимальной сложности за оплот героем Киррь. Вначале у нас уже хорошее войско, но надо захватить оплот, который охранаяется лазурным драконом и 2мя чародеями. Чтобы это сделать оптимальнее и лучше, то советую сначала сразу не нападать на город, а отдать стражу прохода книги магии и земли, освободить в тюрьме героя с войсками, все объединить в одно войско, главным нападать на город, а освобожденным героем бежать на разведку.
Все бои с 7ю золотыми драконами вначале проходят без потерь и быстро, поэтому очень быстро получается отбить все шахты, ресурсы, отстроить полностью свой город и один еще родной оплот, в который мы попадаем при помощи портала, а затем уже спокойно и легко был разбит синий (замок) за него тоже можно было бы выбрать игру.
то лучше всего рассказать о баге и нечестной игре ИИ. ............ несколько .. героев использовали заклинание полет, не имея при этом его. Может быть где-то они его выучили, но я в этом очень сильно сомневаюсь, так как после этого я проверил карту в редакторе - глобально полет не запрещен, но он убран из всех городов и гильдий магов, т.е. выучить полет нигде невозможно, после победы над коричневым, убедился - крыльев ангела у него не было.
Далее, по карте, про опус с Некрополисами, что они мешают и т.д.
Да, это авторская такая фишка, поставить коптильни, чтобы закрывали, то, что смысла закрывать нету. (просмотр земли, плюс обсерватории - и толку нету от коптилен).
И приходилось держать на каждой обсерватории героя, чтобы было удобно
Потом еще одна бесполезная ерунда - первый квест (отдать стражу прохода книги магии земли и воды), в чем его смысл я совершенно не понял, ну отдаем мы их, все равно не используется на 1й неделе ни одного заклинания в бою.... Смысл выдавать книги и ставить квест? Мое мнение - просто воткнуть, чтобы было.
А что более удручает, что контактируют только синий и красный, а дальше идет игра в одни ворота.
Советы для картоделов:
посмотрите эту карту, чтобы не делать такой ерунды
Все что может вас удручать, другим может нравиться. Пишите свои обзоры объективно, и тогда ваши советы будут восприниматься более конструктивно. Сейчас нет. Но нет пределу совершенства:) а значит пишите дальше:smile51: а мы рассмотрим :smile20:
Удачи в прохождении, и спасибо за отзыв по карте.:)
Чтобы больше не засорять тему "Самые трудные для вас карты" обсуждением карт, которые явно нельзя назвать очень трудными, решал создать эту тему. В ней буду рассказывать о разных интересных авторских картах, которые прошел, и вам предлагаю делать то же самое. Здесь можно обсуждать трудности, возникшие при прохождении, задавать вопросы и т.д.