Я как автор карты, всегда рад, что есть люди, которые тратят время на описание своего прохождения и найденных багах. Я всегда это приветствую.
Этот баланс, про который почти ВСЕГДА забывают писатели по прохождению авторских карт :smile51:
приятно когда автор отстаивает свое творение))
спасибо за комментарии, но все же попробую немного ответить на ответ)
1. считаю, что пишу как раз объективно с долей субъективного
2. читерство ии крайне редко, но случается, так что действительно не факт, что у всех и часто это будет, может быть виной версия игры, а может еще что-то неведомое, это как с жизнью на марсе - науке точно неизвестно
3. по поводу героев: на такой линейной карте бегал одним героем (там больше и не надо), бегал бы 1м и без некрополисов, но с ними просто лишние нажатия кнопки приходилось делать...
да, интересный ход, но считаю (ИМХО) (да, тут чисто субъективно думаю), что закрывать пространство было бы логично, если бы у нас были враги, которые по нему бегают, т.е. дополнительная сложность игроку при контакте с ии - не видеть, что делает ии, где и когда он нападет, и итогда еще передать эти города ии, чтобы сам ии не имел помех, иначе просто лишняя помеха для игры, опять же кому-то будет интересно, кому-то это не понравится (вкусы и предпочтения у всех разные)
4. о балансе хотелось более детально и отдельно написать
с чего было решено, что мы, "писаки", забываем о великом и могучем балансе, что не рассматриваем его???
баланс у меня всегда ассоциируется именно с внутренней сбалансированностью игры, прохождения карты, но никак не с уровнем игры играющего...
относительно "звериного оскала": нам даны книги, но большую часть спеллов в том бою не прокинуть, как мне думается, то вне зависимости от уровня игры там значительно меньше потерь будет, если в 1й день освободить героя, а дальше перекинув войска (ударный стек драконов(можно разделить на два стека) и дальше только отжорные единички или чуть больше 1 и все), магии по сути там не надо,
не уверен, что с магией будут меньшие потери, напротив потери будут гораздо больше...
вот если бы город был отдельно с охраной, а перед ним отдельно нейтралы с книгами, то получается уже что-то интереснее, уже выходит какой-то квест по хоть какой-то задумке...
спасибо за то, что отклинулись, и все же будьте более терпимы к критике собственных творений....