спасибо за комментарии, но все же попробую немного ответить на ответ)
1. считаю, что пишу как раз объективно с долей субъективного
2. читерство ии крайне редко, но случается, так что действительно не факт, что у всех и часто это будет, может быть виной версия игры, а может еще что-то неведомое, это как с жизнью на марсе - науке точно неизвестно
...бегал бы 1м и без некрополисов, ..... закрывать пространство было бы логично, если бы у нас были враги, которые по нему бегают, т.е. дополнительная сложность игроку при контакте с ии - не видеть, что делает ии, где и когда он нападет,
спасибо за то, что отклинулись, и все же будьте более терпимы к критике ...
все равно не используется на 1й неделе ни одного заклинания в бою....Смысл выдавать книги
Вначале у нас уже хорошее войско, но надо захватить оплот, который охранаяется лазурным драконом и 2мя чародеями. Чтобы это сделать оптимальнее и лучше, то советую сначала сразу не нападать на город, а отдать стражу прохода книги магии и земли, освободить в тюрьме героя с войсками, все объединить в одно войско, главным нападать на город, а освобожденным героем бежать на разведку.
И здесь как раз необъективно давать совет, что будет оптимальнее и лучше, поскольку это решает каждый для себя. :smile26:
баланс у меня всегда ассоциируется именно с внутренней сбалансированностью игры
Я согласен, что баланс каждый автор, делает из собственных представлений этого баланса. И даже достигать этого "собственного" баланса тоже совсем не легко. Можно описывать способы достижения цели, быть согласным или нет в выборе автора по квесту, но при этом в обзоре, "писатель" все равно опирается на собственное представление баланса. Поэтому чтобы написать обзор объективно к любой карте это иногда заведомо невыполнимая задача, посложнее многих, хотя и кажется на первый взгляд очень простой. Именно поэтому я считаю, что писать обзоры, это намного сложнее чем делать карту.
Я только "за" любые отзывы.:smile54: Пишите.:smile13: Спасибо.