Если вкратце:
Идет очень долгий игровой момент, который предоставляет игроку множество намеков о том, что ему, возможно, не следует здесь находиться и множество окон для того, чтобы уйти к чертям.
Сцена ноль: ГМ уточняет, точно ли персонаж игрока следовал всем указаниям и назвался ли, игрок отвечает утвердительно.
Сцена один: жрец возвращается со стражей. Игрок говорит "я же не называл имени". И уже тут ведущему предстоит ОБЪЯСНЯТЬСЯ.
Сцена три: Кир пытается взять деньги с храма и телепортироваться, стража стреляет в него.
Далее аргументы:
И: Я не знал что это будет считаться действием. Это ведь даже быстрее чем выхватить оружие!
Г: Но такой вот игромехан.
И: Я даже серым написал т.к. даже за действие не считал.
Г: А, так ты же ещё и привязан был (а вот этот момент я реально забыл упомянуть изначально, потому что у меня он вылетел из головы). Типа как ты телепортироваться собираешься.
И: [тут оказывается, что ГМ хуже разбирается в том, как у него должна работать магия]
Г: Этот откат не имеет смысла, я не вижу никаких способов, как бы Кир после этого мог избежать стражи.
И: Ну неважно, так бы это была моя ошибка, а так как-то тупо! [Настаивает на переигрывании момента с деньгами и телепортами, разумеется, продолжая игнорировать момент с нитью]
И всё это на протяжении двух чертовых часов. Какая-то бессмысленная беседа где ГМ оправдывается перед игроком, после того как он сам затриггерил ситуацию которой он обрек Кира на арест/смерть при аресте. В игре, грубо говоря, существует три основных способа умереть: попасть в какую-нибудь безвыходную ситуацию вроде этой, опустить HP ниже допустимого порога, и не зароллить нужные цифры вне боя. Вот скажем, у Нуэша вчера было четыре шанса умереть. То есть было четыре ситуации, в которой он стопроцентно умирал — когда он пытался убежать из Логова Мышей (он был достаточно быстр, поэтому мог убежать без преследования; но я тем не менее сделал бросок его уворота против меткости информатора, и если бы Нуэш зафейлил его — тот бы застрелил его). Затем, возвращаясь, он провалил проверку скрытности после поднятого "уровня тревоги" и на него сагрились арбалетчики — он увернулся от девяти выстрелов из десяти и, таким образом, вновь избежал смерти. Далее он дважды пробрался через охрану больницы, при том что его задебафанный параметр незаметности был равен 30, в то время как у стражников параметр внимательности был аж 50. Я считаю, что Нуэшу очень повезло в этот день, но к этой ситуации у меня абсолютно нет никаких претензий и она меня полностью устраивает, потому что всё произошло в рамках того механа, который я задумал. А что получается с Киром? Он сам себя загнал в такую ситуацию (аля первый персонаж Мента Эртении), а я как последний дебил оставил окно для того, чтобы Арец мог маневрировать — написал что стража типа прост подошла, вместо того чтобы напрямую описать факт поимки или казни на месте. В этом моя чертова ошибка как ГМа. Вот в этом. Вот это позволило Арцу заэксплойтить мою недоработку и вынести мне мозг за те два часа.
Я терпеть не могу спорить с людьми, что-то доказывать, и т.п., мне этого уже хватило за пределами цифрового мира. Но как ГМ я чувствовал себя обязанным отвечать на вопросы и жалобы игроков — как оказалось, зря.
Не пытаюсь утверждать, что мои игры какие-нибудь там крутые или что-нибудь в этом духе, просто немного фактов: с тех пор как я начал вести эту экспедицию, я тратил на неё всё свое время, остальное уходило на сон (ха), бытовые дела и один-два часа шел на поиграть с Локеном и Вистритом в смайт. То есть вне зависимости от того, какого качества она получилась, я в неё вложился. Мне интересно этим заниматься и мне нравится развлекать других людей — это правда. Но если вместо удовольствия мой труд приносит мне какое-то неимоверное раздражение — мне этого не нужно. Вот и всё. Можно подумать, я занимаюсь этим только для того чтобы валить персонажей игроков и злить их, лол.
Теперь по поводу откатов. Кому-то может показаться что это "пфф, да пусть их сколько угодно будет!", но я с этим не соглашусь. Первый момент — я не хочу коридоров и у меня есть свои стандарты ведения игр, но об этом я уже ранее где-то упоминал. Другой момент в том, что я пытаюсь минимизировать мое собственное вмешательство в игровой процесс. То есть да, я создаю ситуации, управляю действиями неписей и так далее, но всё это происходит по моему видению мира. Остальные вещи, такие как например подсчет цифр — к ним я отношусь на полном серьезе. Если бы в какой-нибудь альтернативной вселенной я бы решил подыграть кому-нибудь с роллами, для меня бы эта игра была бы уже как "испорченный сейв". Похожая ситуация, хотя и в меньшей степени, относится к подсчету цифр: например, ситуация с Дариусом, когда я случайно запостил копию старого поста, а новый закрыл, так и не отправив. Хорошо что тогда никто из персонажей игроков не умер в следствии такого вот действия, но в моем понимании даже это было вмешательством в игровой процесс с моей стороны. Что уж говорить об откатах, которые идут вопреки здравому смыслу игрового мира и "честности" в отношении других игроков.
И вот я пытаюсь держать всё это в голове, трачу уйму времени на проведение, следую своим реванским стандартам (потому что другой формат игр мне неинтересен), а на непродуманность одной сцены, несмотря на все мои объяснения (которые я мог и не предоставлять) получаю веселые разговоры на пару часов в которых я почему-то должен оправдываться и идти против тех основ, которые я заложил в саму игру.