Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
По скрину вкладки blocked Tiles - непроходимые участки объекта active Tiles - клетка соприкосновения объекта (может быть несколько, тогда при захвате герой будет идти к ближайшей клетке для захвата шахты,двелла и тд). Должна быть не закрыта blocked Tiles hole Tiles - клетки, на которых убирается текстура поверхности земли (ал-я кратеры делать) Каждой клетке нужно задать позиции X и Y относительно центра модельки (напр. x=4 , y=-3)
это понятно, но если стандартным объектам увеличивать "непроходимую" область то они могут блокировать проходы на некоторых картах