03.04.2016
Venton (Оплот, Интеус, Гриндан) победил Ihromant (Оплот, Кирре, Кирре)
JC, подбрасывание монетки + 112 перезагрузок, случайные города, начальные герои и бонусы выбраны (за исключением Оплота, согласно правилам HW).
Я прорвался в пустыню на 123-м ходу (мантикоры), к сожалению, это была местность, не подходящая для передвижения. Дороги охранялись чёрными драконами (одна дорога) и красными драконами + архангелами (вторая). Была ещё одна местность, не подходящая для передвижения, охраняемая чёрными драконами. Я взял +5 ко всем видам оружия и мне пришлось вернуться за маной, возвращение в пустыню было медленным из-за местности, не подходящей для передвижения.
Ihromant прорвался на 127-м ходу (древние чудовища), тоже местность, не подходящая для передвижения, но очень близко к дороге (вход охранялся неправильно расположенными энчантерами, поэтому дорога была проходимой).
На 134-м ходу Ihromant уничтожил мою основную армию на дороге (чёрные драконы) и вошёл в мою стартовую зону. На 135-м ходу Гриндан атакует Кирре, у Кирре есть красный шар, к сожалению, для Гриндана. Кирре сдаётся, у него осталось очень мало армии, у Гриндана осталось около 35 виверн. Ihromant решает, что хочет продолжить.
После этого начинается очень долгая и напряжённая часть игры, оба игрока очищают карту, чтобы получить больше характеристик и армии, у обоих игроков полный контроль над картой, Кирре дважды атакует Гриндана в стиле «ударь и беги» (наносит урон моей армии драконами или заклинаниями, а затем сдаётся). Во второй раз всё должно было закончиться, потому что я наконец-то нашёл оковы, но я забыл надеть их в конце хода.
На 216-м ходу Гриндан атакует Кирре и уничтожает всю его армию (6 золотых драконов) с первого раунда с помощью имплозии.
Очень хорошая игра, очень хороший противник, спасибо за игру!
Также получил большое удовольствие от этой игры, несмотря на то, что закончил её в 6 утра. :D Спасибо за игру.