1)Насколько сильны люди?Могут ли они тягаться с некрами и орками?
2)Какие оппоненты для людей самые лучшие и самые худшие
Инферно, с этим замком действительно трудно может быть. У рыцарей мало маны, а если черти её сразу воруют, то без маны рыцарю ой как трудно провостоять тьме, да ещё и армии демонов с подкреплениями в придачу. Вывести из строя паладинов и по сути бороться с тьмой некому. А снятие чар у адептов не экспертное и далеко не факт, что поможет в битве. В той же RTA эту пару сочли самой неравной и там людям дают самые большие бонусы, включая 4 знания на халяву.
Маги, но с ними только в лейте, при наличии крутых миниартов. Хотя с такими магами практически всем трудно.
Некроманты, но опять по ситуации. Если не будет кучи переконвертируемой нежити из других замков, то побеждать ещё можно, а если у некра куча замков для этого, то тут уже беда, с этим читом трудно воевать. Вообще следовало как-то ограничить этот конвертор, как это когда-то сделали с переподготовкой у людей.
С остальными расами, наверное, будет всё же проще, но опять же, всё зависит от многих условий.
Против лесных эльфов хорошо то, что люди не особо боятся стрельбы. Там и латники, да и массовое уклонение вполне можно выловить.
Против тёмных эльфов тоже нормально воюют, особенно в лейте.
Против орков есть тьма в родном замке, так что тоже нормально.
С гномами такая примерно равная пара.
А вообще можно у любой расы проиграть или выиграть, было бы желание.
3)Нужна ли людям логистика?(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
4)Опишите тактику против некров.(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная"
5)Опишите тактику против гномов.(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
6)И вообще реально ли победить некроманта на нереальной карте 1 на 1?
7)Стоит ли качать управление машинами?(рассматриваются карты "громадная" и " невероятная")
8)Можно ли сделать ставку на перегон монахов в рыцарей, в игре с некром.И выиграть?(рассматриваются карты "громадная" и " невероятная")
Принижать Данж тоже не надо. По крайней мере с демонами данж может тягаться на равных, и даже иметь преимущество.
Впрочем и лигой можно повоевать в лейте, если набрать около 200% дополнительного стихийного урона, тогда и хаос и юниты будут наносить ощутимый урон по противоположным элементам.