Что касается второго момента, то это вынуждает вкачивать герою Защиту, либо максимально возможно повышать ему инициативу, имея в виду довольно быстрый рост параметра атаки, ибо тогда желательно ему ходить раньше вражеского, ибо при такой никакой защите до его первого хода вражеский герой с иниц. уже вынесет половину армии. Ну и тут либо стремимся к получению Острого Ума, что требует 2 ненужных умения в линейках Логистики и Образования, либо сидим и молимся на соотв. артефакты. Кстати если брать генераторные карты максимальных размеров, то там почти всегда присутствует полный драконий набор артов.
Интересен ещё вопрос о том, какую магию брать кроме Хаоса, и брать ли вообще. Вот к примеру если строить в городе не чёрных, а красных драконов имея в виду возможность Тьмой на них колдовать Вампиризм, то как практика показывает - далеко не всегда в городах ТЭ есть в школе вообще заклы Тьмы 4 и 5 кругов. Если брать Призыв, то вообще там ничего интересного нет для "длинных" карт, кроме может быть Небесного Щита. Учить заклы Света тоже весьма проблематично окажется, если у ваших врагов нет людских или светлоэльфийских замков. Ну конечно, всегда опционально остаются к рассмотрению всякие там Утопии и эти рынки заклинаний 4 и 5 кругов, но это уж как фишка ляжет.
Вот пример на такой карте, всего защита 5 до сих пор.