Дисбаланс героев критичен только для M-размера (зеркальный Скирмиш). На L-ках неровность по героям влияет на исход значительно меньше, чем неровности на не-зеркальных шаблонах. Просто в разы меньше.
То, что при битве двух равных по скилу папок, может зарешать любая мелочь (вроде героя с +1 кристалом в день), не делает зеркалки дисбалансными в нормальном понимании этого слова. Ибо дисбаланс это ситуация, когда уступающий в скиле игрок обыгрывает папку чисто за счет раздачи. Таких ситуаций на L-зеркалках ну совсем немного.
Зеркальная таверна определенно нужна, но когда она появится - хз, Визард куда-то пропал, а HotA-тим не слишком горит желанием делать аналогичную функциональность с нуля. Не то, чтобы это совсем невозможно, но на данном этапе не приоритет.
Однако вангую, что даже в случае появления зеркальной таверны обязательно найдутся те, кто и с нею будет ныть на дисбаланс. Ну там что цвет решает, или что угадайка с трежей, или что моральки/удачи несимметрично выпадают или еще что-нибудь такое. Нытье на раздачу это неотъемлимая часть мышления героистов, такими простыми методами как зеркало нерешаемая.
То, что при битве двух равных по скилу папок, может зарешать любая мелочь (вроде героя с +1 кристалом в день), не делает зеркалки дисбалансными в нормальном понимании этого слова. Ибо дисбаланс это ситуация, когда уступающий в скиле игрок обыгрывает папку чисто за счет раздачи. Таких ситуаций на L-зеркалках ну совсем немного.
Зеркальная таверна определенно нужна, но когда она появится - хз, Визард куда-то пропал, а HotA-тим не слишком горит желанием делать аналогичную функциональность с нуля. Не то, чтобы это совсем невозможно, но на данном этапе не приоритет.
Однако вангую, что даже в случае появления зеркальной таверны обязательно найдутся те, кто и с нею будет ныть на дисбаланс. Ну там что цвет решает, или что угадайка с трежей, или что моральки/удачи несимметрично выпадают или еще что-нибудь такое. Нытье на раздачу это неотъемлимая часть мышления героистов, такими простыми методами как зеркало нерешаемая.