Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
-- инициализируем переменную каким-нибудь состояним по-умолчанию. -- Не обязательно, но очень полезно, так как если мы случайно обратимся к ней раньше, -- чем ее создадим, скрипт вылетит. Инициализация в начале файла -- гарантирует что переменная точно всегда будет существовать. hero_level = 1; -- задаем переменной значение?
-- когда появилась необходимость запомнить текущий уровень героя, -- вызываем эту функцию, глобальная переменная запоминает его значение -- до тех пор, пока не будет переприсвоена снова. function foo() hero_level = GetHeroLevel('hero'); -- в функции переменная равна уровню героя? end
-- в любой последующий момент из любой другой функции мы можем использовать это значение. -- скажем более осмысленный пример - дадим герою крестьян столько же, какой у него был уровень: function bar() AddHeroCreatures('hero_name', CREATURE_PEASANT, hero_level); end